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    python之用Numpy和matplotlib画一个魔方

    作者:薛定猫 时间:2021-09-16 17:47

    目录
    • 前言
    • 开搞!
      • 构建体素
      • 制作间隙效果
      • 为每个面赋不同的颜色
    • 完整代码

      瞎鼓捣系列~
      Numpy + matplotlib 画一个魔方

      前言

      NumPy是Python科学计算的基本包。它是一个Python库,提供了多维数组对象、各种派生对象(如掩码数组和矩阵),以及用于对数组进行快速操作的各种例程,包括数学、逻辑、形状操作、排序、选择、I/O、离散傅里叶变换、基本线性代数、基本的统计运算,随机模拟等等。
      github
      官方文档

      最近项目中有个码垛规划的需求,Numpy中的三维数组特别好用,就鼓捣了一下。
      然后我看到桌子上两年前买的魔方,好久没玩儿过了。头脑一热,就想用Numpy画个魔方出来!

      在这里插入图片描述

      开搞!

      这里选择使用Matplotlib作为可视化工具
      Matplotlib GitHub
      Matplotlib 官方文档

      构建体素

      为了制作魔方,主要用到Matplotlib中的一个函数voxels

      voxels([x, y, z, ]/, filled, facecolors=None, edgecolors=None, **kwargs)
      绘制一组填充体素
      所有体素在坐标轴上绘制为1x1x1立方体,filled[0, 0, 0]的lower corner位于原点。被遮挡的面不再绘制。
      

      以3x3x3魔方为例:

      import matplotlib.pyplot as plt
      import numpy as np
      # 准备一组体素坐标
      n_voxels = np.ones((3, 3, 3), dtype=bool)
      # 绘制
      ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d')
      ax.voxels(n_voxels)
      plt.show()
      

      在这里插入图片描述

      可以看到,虽然出现了3x3x3个体素,但是体素与体素之间的没有间隙,看起来不是很美观。

      制作间隙效果

      为了让体素与体素之间有间隙,可以对3x3x3的体素进行上采样,即构建一个5x5x5的体素,这样在每一个维度,让处于两个体素中间的体素不显示,即可产生间隙的效果。

      size = np.array(n_voxels.shape) * 2
      filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype)
      filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels
      
      
      ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d')
      ax.voxels(filled_2)
      plt.show()
      

      在这里插入图片描述

      这样间隙有了,但是间隙太大了,此时可以使用voxels函数的可选参数[x, y, z]控制每一个voxel的顶点位置,进而控制间隙的大小

      # 缩小间隙
      # 构建voxels顶点控制网格
      # x, y, z均为6x6x6的矩阵,为voxels的网格
      # //2是为了,把索引范围从[0 1 2 3 4 5]转换为[0 0 1 1 2 2],这样x,y,z范围就回到了0~3
      x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) // 2   
      
      x[1::2, :, :] += 0.95
      y[:, 1::2, :] += 0.95
      z[:, :, 1::2] += 0.95
      
      

      在这里插入图片描述

      这样间隙就看起来差不多了,接下来就是为魔方的六个面添加颜色了。

      为每个面赋不同的颜色

      由于只能给每个体素整体一个颜色,不能对一个体素的不同面指定不同的颜色,所以为了实现六个面不同颜色,只能将3x3x3的矩阵改为5x5x5,将最外边的那一层体素厚度设小一点,近似于面,然后赋颜色。

      import matplotlib.pyplot as plt
      import numpy as np
      
      # 准备一些坐标
      n_voxels = np.ones((5, 5, 5), dtype=bool)
      
      # 生成间隙
      size = np.array(n_voxels.shape) * 2
      filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype)
      filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels
      
      # 缩小间隙
      # 构建voxels顶点控制网格
      # x, y, z均为6x6x8的矩阵,为voxels的网格,3x3x4个小方块,共有6x6x8个顶点。
      # 这里//2是精髓,把索引范围从[0 1 2 3 4 5]转换为[0 0 1 1 2 2],这样就可以单独设立每个方块的顶点范围
      x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) //2  # 3x6x6x8,其中x,y,z均为6x6x8
      
      x[1::2, :, :] += 0.95
      y[:, 1::2, :] += 0.95
      z[:, :, 1::2] += 0.95
      # 修改最外面的体素的厚度,作为六个面来使用
      x[0, :, :] += 0.94
      y[:, 0, :] += 0.94
      z[:, :, 0] += 0.94
      
      x[-1, :, :] -= 0.94
      y[:, -1, :] -= 0.94
      z[:, :, -1] -= 0.94
      # 去除边角料
      filled_2[0, 0, :] = 0
      filled_2[0, -1, :] = 0
      filled_2[-1, 0, :] = 0
      filled_2[-1, -1, :] = 0
      
      filled_2[:, 0, 0] = 0
      filled_2[:, 0, -1] = 0
      filled_2[:, -1, 0] = 0
      filled_2[:, -1, -1] = 0
      
      filled_2[0, :, 0] = 0
      filled_2[0, :, -1] = 0
      filled_2[-1, :, 0] = 0
      filled_2[-1, :, -1] = 0
      

      在这里插入图片描述

      然后就是给六个面赋不同的颜色了。

      六个方向表示:上(up)、下(down)、左(left)、右(right)、前(front)、后(back)
      六种颜色表示:黄色(yellow)、白色(white)、橙色(orange)、红色(red)、蓝色(blue)、绿色(green)
      初始的魔方组成形式为:上黄,下白,左橙,右红,前蓝,后绿。

      参考:颜色大全https://www.5tu.cn/colors/yansebiao.html

      # 给魔方六个面赋予不同的颜色
      colors = np.array(['#ffd400', "#fffffb", "#f47920", "#d71345", "#145b7d", "#45b97c"])
      facecolors = np.full(filled_2.shape, '#77787b')  # 设一个灰色的基调
      facecolors[:, :, -1] = colors[0]
      facecolors[:, :, 0] = colors[1]
      facecolors[:, 0, :] = colors[2]
      facecolors[:, -1, :] = colors[3]
      facecolors[0, :, :] = colors[4]
      facecolors[-1, :, :] = colors[5]
      

      在这里插入图片描述

      完整代码

      完整 代码如下:

      # -*- coding: utf-8 -*-
      # @Time : DATE:2021/8/29
      # @Author : yan
      # @Email : 1792659158@qq.com
      # @File : blogDemo.py
      
      import matplotlib.pyplot as plt
      import numpy as np
      
      
      def generate_rubik_cube(nx, ny, nz):
          """
          根据输入生成指定尺寸的魔方
          :param nx:
          :param ny:
          :param nz:
          :return:
          """
          # 准备一些坐标
          n_voxels = np.ones((nx + 2, ny + 2, nz + 2), dtype=bool)
      
          # 生成间隙
          size = np.array(n_voxels.shape) * 2
          filled_2 = np.zeros(size - 1, dtype=n_voxels.dtype)
          filled_2[::2, ::2, ::2] = n_voxels
      
          # 缩小间隙
          # 构建voxels顶点控制网格
          # x, y, z均为6x6x8的矩阵,为voxels的网格,3x3x4个小方块,共有6x6x8个顶点。
          # 这里//2是精髓,把索引范围从[0 1 2 3 4 5]转换为[0 0 1 1 2 2],这样就可以单独设立每个方块的顶点范围
          x, y, z = np.indices(np.array(filled_2.shape) + 1).astype(float) // 2  # 3x6x6x8,其中x,y,z均为6x6x8
      
          x[1::2, :, :] += 0.95
          y[:, 1::2, :] += 0.95
          z[:, :, 1::2] += 0.95
      
          # 修改最外面的面
          x[0, :, :] += 0.94
          y[:, 0, :] += 0.94
          z[:, :, 0] += 0.94
      
          x[-1, :, :] -= 0.94
          y[:, -1, :] -= 0.94
          z[:, :, -1] -= 0.94
      
          # 去除边角料
          filled_2[0, 0, :] = 0
          filled_2[0, -1, :] = 0
          filled_2[-1, 0, :] = 0
          filled_2[-1, -1, :] = 0
      
          filled_2[:, 0, 0] = 0
          filled_2[:, 0, -1] = 0
          filled_2[:, -1, 0] = 0
          filled_2[:, -1, -1] = 0
      
          filled_2[0, :, 0] = 0
          filled_2[0, :, -1] = 0
          filled_2[-1, :, 0] = 0
          filled_2[-1, :, -1] = 0
      
          # 给魔方六个面赋予不同的颜色
          colors = np.array(['#ffd400', "#fffffb", "#f47920", "#d71345", "#145b7d", "#45b97c"])
          facecolors = np.full(filled_2.shape, '#77787b')  # 设一个灰色的基调
          # facecolors = np.zeros(filled_2.shape, dtype='U7')
          facecolors[:, :, -1] = colors[0]	# 上黄
          facecolors[:, :, 0] = colors[1]	    # 下白
          facecolors[:, 0, :] = colors[2]  	# 左橙
          facecolors[:, -1, :] = colors[3]	# 右红
          facecolors[0, :, :] = colors[4]	    # 前蓝
          facecolors[-1, :, :] = colors[5]	# 后绿
      
          ax = plt.figure().add_subplot(projection='3d')
          ax.voxels(x, y, z, filled_2, facecolors=facecolors)
          plt.show()
      
      
      if __name__ == '__main__':
          generate_rubik_cube(3, 3, 3)
      

      可根据输入生成不同尺寸的魔方:
      4x4x4:

      在这里插入图片描述

      6x6x6

      在这里插入图片描述

      甚至是4x4x6,不过这就不是咱平时玩儿的魔方了~

      在这里插入图片描述

      jsjbwy
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