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    shelgi的博客:Go语言第二天---基本知识点的总结

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-28 08:49

    前言:

    这几天认真的学了一下GO,发现之前的感觉不太对。一开始从进阶入门,上来就是并发、管道、goroutine什么的,确实很容易让人畏惧。经过这几天的学习,从基础入门,我的感觉就是其实Go没有那么难,基本的变量声明赋值语法有点类似于我们学spark时候学的Scala,然后它的指针和C语言也基本是一样的,它的关键字、内置函数等等也和其他语言大致相同。其实有了C语言的基础上手go还是很快的,至于go的高阶内容,我会再学一段时间来更新。

    知识点:

    1.基本的输出

    对于基本的输出,我就举个简单且经典的例子吧

    //go语言的hello world
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	fmt.Println("Hello, World!")
    	fmt.Println("根据旺哥的话,我又学会了一门语言嘻嘻嘻")
    }
    

    在这里插入图片描述
    go的输出需要先导入fmt这个包,然后fmt.Println(Printf……这些基本的输出都有)就可以输出了。

    这里要额外提两个小细节:
    1.go语言的包只能导入自己需要的包,也就是你导入的包必须要被调用。否则就会报错。这就有点很难受,像有些经常写ACM的人,c语言的头文件不管用不用先全部写上去再说,其他语言也是类似;但是go为了避免浪费把这个当作错误,然后编译的时候直接把导入却未使用的包这部分语句直接删除。

    2.go语言函数的左大括号都是必须跟在func语句这一行的,像我们写c或者java对于函数的大括号怎么打是没有固定要求的,当然每个公司的要求另说,但是go不一样,它规定你的做大括号必须跟在函数声明的同一行,否则就是错误。如下稍微改下括号的位置,再编译运行。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main()
    {
    	fmt.Println("Hello, World!")
    	fmt.Println("根据旺哥的话,我又学会了一门语言嘻嘻嘻")
    }
    

    就会报错
    在这里插入图片描述
    是不是觉得go语言的开发人员可能有点强迫症,哈哈哈,不过还好我们有工具来帮我们整理我们的代码格式。其实go语言给我们提供了很多的小工具,以后用到我会慢慢介绍的,像前一篇我们介绍了godoc,今天来介绍一下:gofmtgoimports
    在这里插入图片描述
    gofmt可以帮我们整理代码格式,比如代码之间的空格,然后也能检查我们的错误,比如如果大括号的错误它会提醒出来,然后很方便就可以改过来。

    v:=1//调整前
    v := 1//调整后
    

    goimports可以帮我们导入需要的包,避免导入不需要的包而带来的麻烦

    2.声明

    Go语言主要有四种类型的声明语句:var、const、type和func,分别对应变量、常量、类型和函数实体对象的声明。

    • 变量的声明
      var声明语句可以创建一个特定类型的变量,然后给变量附加一个名字,并且设置变量的初始值。变量声明的一般语法如下:

      var 变量名字 类型 = 表达式
      

      类型和表达式可以省略其中任意一个,然后变量的类型会以另一个来判断
      还有简短的变量声明:使用:=直接进行声明且赋值
      举个例子

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"reflect"
      )
      
      func main() {
      	var i int = 1
      	var k = 1
      	var j int
      	t := 1
      	fmt.Println("type(i):", reflect.TypeOf(i))
      	fmt.Println("type(k):", reflect.TypeOf(k))
      	fmt.Println("type(j):", reflect.TypeOf(j))
      	fmt.Println("type(t):", reflect.TypeOf(t))
      }
      

      在这里插入图片描述

    • 常量的声明
      使用const声明一个常量,一般用作全局常量

    • 类型的声明
      一个类型声明语句创建了一个新的类型名称,和现有类型具有相同的底层结构。新命名的类型提供了一个方法,用来分隔不同概念的类型,这样即使它们底层类型相同也是不兼容的。

      type 类型名字 底层类型
      

      这样就创建了一个新的类型,记住就算是底层类型相同的两个新类型也是不同的,不能直接运算或比较。

    • 函数的声明
      函数的声明其实是最常见的,因为我们只要写程序就必须有main函数
      一般的函数声明语法

      func 函数名(参数名 参数类型) 函数返回值类型{
      //函数体
      }
      

    3.指针和赋值时的省略

    go语言的指针基本和C语言一样,*和&。举个例子一看就知道了

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	v := 1
    	incr(&v)
    	fmt.Println(v)
    	fmt.Println(incr(&v))
    }
    
    //使用变量的指针改变变量值,每次加1
    func incr(p *int) int {
    	*p++
    	return *p
    }
    

    在这里插入图片描述
    当我们调用函数赋值时,遇到我们不需要的值就只用_来接收就好了。

    4.循环语句和条件判断语句

    就介绍一下基本的for if switch语句
    一个例子来全部演示一下

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func examplefor(n int) int {
    	sum := 0
    	for i := 0; i <= n; i++ {
    		sum += i
    	}
    	return sum
    }
    
    func exampleif(n int) {
    	i := 10
    	if i <= n {
    		fmt.Println("i<=n")
    	} else {
    		fmt.Println("i>n")
    	}
    }
    
    func exampleswitch(n float64) int {
    	switch {
    	case n > 0.5:
    		return 1
    	case n < 0.5:
    		return 0
    	default:
    		return 1
    	}
    }
    
    func main() {
    	var n = 10
    	sum := examplefor(n)
    	fmt.Println(sum)
    	exampleif(n)
    	var i = 10.0
    	k := exampleswitch(i)
    	fmt.Println(k)
    }
    
    

    在这里插入图片描述

    还有一些包,文件,作用域啥的都基本和Java的很像,这里就不多介绍了。

    总结:

    重新说一下我对go的看法,其实对于有编程基础的人来说,go语言还是比较和蔼的,起码上手入门不难,基本的语法和其他语言相似也比较简单,至于后面的进阶内容我会再学习一段时间好好想想怎么归纳。

    cs