当前位置 博文首页 > CW_qian的博客:8月22日笔记C语言基础(补1)结构体1
1. 结构体基本概念
????????C语言提供了众多的基本类型,但现实生活中的对象一般都不是单纯的整型、浮点型或字符串,而是这些基本类型的综合体。比如一个学生,典型地应该拥有学号(整型)、姓名(字符串)、分数(浮点型)、性别(枚举)等不同侧面的属性,这些所有的属性都不应该被拆分开来,而是应该组成一个整体,代表一个完整的学生。
????????在C语言中,可以使用结构体来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的自定义的变量类型。结构体本质上是一种自定义类型。
结构体的定义:
struct? ?结构体标签
{
????成员1;
????成员2;
????...
};
// 定义了一种称为 struct node 的结构体类型
struct?node
{
????int?a;
????char?b;
????double?c; ?
};
int?main()
{
????// 定义结构体变量
????struct?node?n;
}
2. 结构体初始化
????????结构体跟普通变量一样,涉及定义、初始化、赋值、取址、传值等等操作,这些操作绝大部分都跟普通变量别无二致,只有少数操作有些特殊性。这其实也是结构体这种组合类型的设计初衷,就是让开发者用起来比较顺手,不跟普通变量产生太多差异。
// 1,普通初始化
struct?node?n?= {100, 'x', 3.14};
// 2,指定成员初始化
struct?node?n?= {
?????????????????.a = 100, ?// 此处,小圆点.被称为成员引用符
?????????????????.b = 'x',
?????????????????.c = 3.14
????????????????}
3. 结构体成员引用
????????结构体相当于一个集合,内部包含了众多成员,每个成员实际上都是独立的变量,都可以被独立地引用。引用结构体成员非常简单,只需要使用一个成员引用符即可:
结构体.成员
示例:
n.a = 200;
n.b = 'y';
n.c = 2.22;
printf("%d, %c, %lf\n", n.a, n.b, b.c);
3. 结构体指针与数组
????????跟普通变量别无二致,可以定义指向结构体的指针,也可以定义结构体数组。
struct?node??n?= {100, 'x', 3.14};
struct?node?*p?= &n;
// 以下语句都是等价的
printf("%d\n", ??n.a);
printf("%d\n", (*p).a);
printf("%d\n", ?p->a); ?// 箭头 -> 是结构体指针的成员引用符
struct?node?s[5];
s[0].a = 300;
s[0].b = 'z';
s[0].c = 3.45;
CPU字长
????????字长的概念指的是处理器在一条指令中的数据处理能力,当然这个能力还需要搭配操作系统的设定,比如常见的32位系统、64位系统,指的是在此系统环境下,处理器一次存储处理的数据可以达32位或64位。
地址对齐
????????CPU字长确定之后,相当于明确了系统每次存取内存数据时的边界,以32位系统为例,32位意味着CPU每次存取都以4字节为边界,因此每4字节可以认为是CPU存取内存数据的一个单元。
????????如果存取的数据刚好落在所需单元数之内,那么我们就说这个数据的地址是对齐的,如果存取的数据跨越了边界,使用了超过所需单元的字节,那么我们就说这个数据的地址是未对齐的
????数据本身占据了8个字节,在地址未对齐的情况下,CPU需要分3次才能完整地存取完这个数据,但是在地址对齐的情况下,CPU可以分2次就能完整地存取这个数据。
总结:
????????如果一个数据满足以最小单元数存放在内存中,则称它地址是对齐的,否则是未对齐的。地址对齐的含义用大白话说就是1个单元能塞得下的就不用2个;2个单元能塞得下的就不用3个。
如果发生数据地址未对齐的情况,有些系统会直接罢工,有些系统则降低性能。
普通变量的m值
????????以32位系统为例,由于CPU存取数据总是以4字节为单元,因此对于一个尺寸固定的数据而言,当它的地址满足某个数的整数倍时,就可以保证地址对齐。这个数就被称为变量的m值。
根据具体系统的字长,和数据本身的尺寸,m值是可以很简单计算出来的。
char???c; // 由于c占1个字节,因此c不管放哪里地址都是对齐的,因此m=1
short??s; // 由于s占2个字节,因此s地址只要是偶数就是对齐的,因此m=2
int????i; // 由于i占4个字节,因此只要i地址满足4的倍数就是对齐的,因此m=4
double?f; // 由于f占8个字节,因此只要f地址满足4的倍数就是对齐的,因此m=4
printf("%p\n", &c); // &c = 1*N,即:c的地址一定满足1的整数倍
printf("%p\n", &s); // &s = 2*N,即:s的地址一定满足2的整数倍
printf("%p\n", &i); // &i = 4*N,即:i的地址一定满足4的整数倍
printf("%p\n", &f); // &f = 4*N,即:f的地址一定满足4的整数倍
char?c __attribute__((aligned(32))); // 将变量 c 的m值设置为32
结构体的M值
struct?node
{
????short??a; // 尺寸=2,m值=2
????double?b; // 尺寸=8,m值=4
????char???c; // 尺寸=1,m值=1
};
struct?node?n; // M值 = max{2, 4, 1} = 4;
可移植性
可移植指的是相同的一段数据或者代码,在不同的平台中都可以成功运行。
第一个问题,起因是基本的数据类型在不同的系统所占据的字节数不同造成的,解决办法是使用教案04讨论过的可移植性数据类型即可。本节主要讨论第二个问题。
考虑结构体:
struct?node
{
????int8_t??a;
????int32_t?b;
????int16_t?c;
};
以上结构体,在不同的的平台中,成员的尺寸是固定不变的,但由于不同平台下各个成员的m值可能会发生改变,因此成员之间的相对位置可能是飘忽不定的,这对数据的可移植性提出了挑战。
解决的办法有两种:
struct?node
{
????int8_t??a __attribute__((aligned(1))); // 将 m 值固定为1
????int64_t?b __attribute__((aligned(8))); // 将 m 值固定为8
????int16_t?c __attribute__((aligned(2))); // 将 m 值固定为2
};
struct?node
{
????int8_t??a;
????int64_t?b;
????int16_t?c;
} __attribute__((packed));
//__attribute__();