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    CW_qian的博客:8月22日笔记C语言基础(补5)内存管理1

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-25 21:42

    C进程内存布局

    ????????任何一个程序,正常运行都需要内存资源,用来存放诸如变量、常量、函数代码等等。这些不同的内容,所存储的内存区域是不同的,且不同的区域有不同的特性。因此我们需要研究财经处内存布局,逐个了解不同内存区域的特性。

    ????????每个C语言进程都拥有一片结构相同的虚拟内存,所谓的虚拟内存,就是从实际物理内存映射出来的地址规范范围,最重要的特征是所有的虚拟内存布局都是相同的,极大地方便内核管理不同的进程。例如三个完全不相干的进程p1、p2、p3,它们很显然会占据不同区段的物理内存,但经过系统的变换和映射,它们的虚拟内存的布局是完全一样的。

    • PM:Physical Memory,物理内存。
    • VM:Virtual Memory,虚拟内存。
    PM
    VM2:进程P2看到的内存
    VM1:进程P1看到的内存
    VM3:进程P3看到的内存

    将其中一个C语言含如进程的虚拟内存放大来看,会发现其内部包下区域:

    • 栈(stack)
    • 堆(heap)
    • 数据段
    • 代码段
    • VM
      1GB内核(kernel)
      3GB栈(stack)0xc0000 0000

      堆(heap)
      数据段
      代码段0x0804 8000
      不可访问

    ????????虚拟内存中,内核区段对于应用程序而言是禁闭的,它们用于存放操作系统的关键性代码,另外由于 Linux 系统的历史性原因,在虚拟内存的最底端 0x0 ~ 0x08048000 之间也有一段禁闭的区段,该区段也是不可访问的。

    虚拟内存中各个区段的详细内容:

    VM(细节)
    内核(kernel)
    栈(stack)环境变量
    命令行参数
    局部变量

    堆(heap)

    用户自定义

    内存空间

    数据段.bss? 未初始化的静态数据
    .data?已初始化的静态数据
    .rodata? 常量
    代码段.text?用户代码
    .init?系统初始化代码
    不可访问


    栈内存

    • 什么东西存储在栈内存中?
      • 环境变量
      • 命令行参数
      • 局部变量(包括形参)
    • 栈内存有什么特点?
      • 空间有限,尤其在嵌入式环境下。因此不可以用来存储尺寸太大的变量。
      • 每当一个函数被调用,栈就会向下增长一段,用以存储该函数的局部变量。
      • 每当一个函数退出,栈就会向上缩减一段,将该函数的局部变量所占内存归还给系统。
    • 注意:
      栈内存的分配和释放,都是由系统规定的,我们无法干预。

    • 示例代码:

    void?func(int?a, int?*p) // 在函数 func 的栈内存中分配

    {

    ????double?f1, f2; ???????// 在函数 func 的栈内存中分配

    ????... ??????????????????// 退出函数 func 时,系统的栈向上缩减,释放内存

    }

    int?main(void)

    {

    ????int?m ?= 100; ?// 在函数 main 的栈内存中分配

    ????func(m, &m); ?// 调用func时,系统的栈内存向下增长

    }


    静态数据

    C语言中,静态数据有两种:

    • 全局变量:定义在函数外部的变量。
    • 静态局部变量:定义在函数内部,且被static修饰的变量。
    • 示例:

    int?a; // 全局变量,退出整个程序之前不会释放

    void?f(void)

    {

    ????static?int?b; // 静态局部变量,退出整个程序之前不会释放

    ????printf("%d\n", b);

    ????b++;

    }

    int?main(void)

    {

    ????f();

    ????f(); // 重复调用函数 f(),会使静态局部变量 b 的值不断增大

    }

    • 为什么需要静态数据?
    1. 全局变量在默认的情况下,对所有文件可见,为某些需要在各个不同文件和函数间访问的数据提供操作上的方便。
    2. 当我们希望一个函数退出后依然能保留局部变量的值,以便于下次调用时还能用时,静态局部变量可帮助实现这样的功能。
    • 注意1:
      • 若定义时未初始化,则系统会将所有的静态数据自动初始化为0
      • 静态数据初始化语句,只会执行一遍。
      • 静态数据从程序开始运行时便已存在,直到程序退出时才释放。
    • 注意2:
      • static修饰局部变量:使之由栈内存临时数据,变成了静态数据。
      • static修饰全局变量:使之由各文件可见的静态数据,变成了本文件可见的静态数据。
      • static修饰函数:使之由各文件可见的函数,变成了本文件可见的静态函数。

    数据段与代码段

    • 数据段细分成如下几个区域:
      • .bss 段:存放未初始化的静态数据,它们将被系统自动初始化为0
      • .data段:存放已初始化的静态数据
      • .rodata段:存放常量数据
    • 代码段细分成如下几个区域:
      • .text段:存放用户代码
      • .init段:存放系统初始化代码

    int?a; ??????// 未初始化的全局变量,放置在.bss 中

    int?b = 100; // 已初始化的全局变量,放置在.data 中

    int?main(void)

    {

    ????static?int?c; ??????// 未初始化的静态局部变量,放置在.bss 中

    ????static?int?d = 200; // 已初始化的静态局部变量,放置在.data 中

    ????

    ????// 以上代码中的常量100、200防止在.rodata 中

    }

    • 注意:数据段和代码段内存的分配和释放,都是由系统规定的,我们无法干预。

    堆内存

    ????????堆内存(heap)又被称为动态内存、自由内存,简称堆。堆是唯一可被开发者自定义的区段,开发者可以根据需要申请内存的大小、决定使用的时间长短等。但又由于这是一块系统“飞地”,所有的细节均由开发者自己把握,系统不对此做任何干预,给予开发者绝对的“自由”,但也正因如此,对开发者的内存管理提出了很高的要求。对堆内存的合理使用,几乎是软件开发中的一个永恒的话题。

    • 堆内存基本特征:
      • 相比栈内存,堆的总大小仅受限于物理内存,在物理内存允许的范围内,系统对堆内存的申请不做限制。
      • 相比栈内存,堆内存从下往上增长。
      • 堆内存是匿名的,只能由指针来访问。
      • 自定义分配的堆内存,除非开发者主动释放,否则永不释放,直到程序退出。
    • 相关API:
      • 申请堆内存:malloc() / calloc()
      • 清零堆内存:bzero()
      • 释放堆内存:free()
    • 示例:

    int?*p = malloc(sizeof(int)); // 申请1块大小为 sizeof(int) 的堆内存

    bzero(p, sizeof(int)); ???????// 将刚申请的堆内存清零

    *p = 100; // 将整型数据 100 放入堆内存中

    free(p); ?// 释放堆内存

    // 申请3块连续的大小为 sizeof(double) 的堆内存

    double?*k = calloc(3, sizeof(double));

    k[0] = 0.618;

    k[1] = 2.718;

    k[2] = 3.142;

    free(k); ?// 释放堆内存

    • 注意:
      • malloc()申请的堆内存,默认情况下是随机值,一般需要用 bzero() 来清零。
      • calloc()申请的堆内存,默认情况下是已经清零了的,不需要再清零。
      • free()只能释放堆内存,并且只能释放整块堆内存,不能释放别的区段的内存或者释放一部分堆内存。
    • 释放内存的含义:
      • 释放内存意味着将内存的使用权归还给系统。
      • 释放内存并不会改变指针的指向。
      • 释放内存并不会对内存做任何修改,更不会将内存清零。


    cs