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    用Python写一个简易版弹球游戏

    作者:wyh15895833492 时间:2021-04-28 17:43

    我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~

    先看一下我们的最终效果图

    我们分9步来讲解如何写这个小游戏

    1.创建游戏的主界面

    我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用Tk里的canvas绘图功能来制作一个小游戏.先来把主界面画出来

    (1).创建一个tk的实例

    (2).然后给这个窗口取一个名字叫game

    (3).通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升

    (4).创建一个长为400*500的界面,背景色为默认,边框为厚度为0

    (5).通知窗口管理器注册组件

    (6).刷新一下界面

    2.创建一个Ball球的类

    好主界面有了,我们就开始创建球

    (1)首先我们创建一个Ball的类,这个类的初始化参数有两个:

    一个canvas也就是画图用来画一个球,一个是color,表示球的颜色

    (2)在类的初始化的函数里面

    初始化canvas,

    画一个实心的球并记录下它的id

    创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间

    然后让球出现在主界面上:

    3.我们让球向上动起来

    刚才在Ball类里面有一个draw函数,我们现在在draw里面加点东西,让球向上运动

    4.让球能回弹

    (1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹

    我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示x坐标不动,y坐标不断的-1也就是球在向上运动

    现在我们把这两个值设成两个变量self.x,self.y,当我们的球运动到上边界的时候,就把self.y加1,也就向下运行,

    当运动到下边界的时候,就把self.y减1,表示向上运行

    (2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2],

    x1,y1 表示top-left 左上角的坐标

    x2,y2 表示bottom-right右下角的坐标

    获取了球的坐标之后(它是一个list),判断一下pos[1]和pos[3]就可以了

    5.增加球的运行方向

    现在我们的球的运动方向是固定的,我们希望每次球的运动方向要随机,不然太low了,怎么做呢,很简单增加一个随机函数就可以了

    在__init__()函数里面,我们改一下

    self.x = 0

    self.y = -1

    变成:

    starts=[-3,-2,-1,1,1,2,3]

    random.shuffle(starts)

    self.x=starts[0]#从list里面随机取一个

    self.y=-3#-3表示y轴运动的速度

    6.增加小木板

    现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球

    7.让木板可以移动

    我们通过绑定一些键盘事件,让木板可以移动

    增加2个函数,左移和右移,有同学会问evt是啥,不急下面会说.

    def turn_left(self, evt):
    
    self.x = -2
    
    def turn_right(self, evt):
    
    self.x = 2
    

    在Paddle的初始化函数里面绑定两个键盘事件:

    就是按键盘左键就是响应self.turn_left

    就是按键盘右键就是响应self.turn_right

    evt是向系统注册的事件

    8.增加球和木板的碰撞

    现在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了

    def draw(self):
    
    --snip--
    
    if self.hit_paddle(pos) == True:
    
    self.y = -3
    
    --snip--
    

    9.判断当球运动到底部游戏结束

    经过上面8步,游戏大体功能已经有了,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是球碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了.

    class Ball():
    
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
    
    --snip--
    
    self.hit_bottom=False
    
    def draw(self):
    
    --snip--
    
    if pos[3]>=self.canvas_height:#判断当球的下沿大于等于主界面的高度
    
    self.hit_bottom=True
    
    --snip--
    
    paddle=Paddle(canvas,"blue")
    
    ball=Ball(canvas,paddle,"red")
    
    while 1:
    
    if ball.hit_bottom==False and ball.paddle.started :
    
    ball.draw()
    
    paddle.draw()
    
    tk.update_idletasks()
    
    tk.update()
    
    time.sleep(0.01)
    
    

    源码大概100行实现了简单的功能,其实这个游戏还可以增加很多功能,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和球的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

    js
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