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    python 写一个水果忍者游戏

    作者:小Y 时间:2021-02-10 18:06

    水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

    今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

    一、需要导入的包

    import pygame, sys
    import os
    import random

    二、窗口界面设置

    # 游戏窗口
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 500
    FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
    gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
    clock = pygame.time.Clock()
    
    # 用到的颜色
    WHITE = (255,255,255)
    BLACK = (0,0,0)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    
    background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
    font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

    三、随机生成水果位置

    def generate_random_fruits(fruit):
        fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
        data[fruit] = {
            'img': pygame.image.load(fruit_path),
            'x' : random.randint(100,500),
            'y' : 800,
            'speed_x': random.randint(-10,10),
            'speed_y': random.randint(-80, -60),
            'throw': False,
            't': 0,
            'hit': False,
        }
    
        if random.random() >= 0.75:
            data[fruit]['throw'] = True
        else:
            data[fruit]['throw'] = False
    
    data = {}
    for fruit in fruits:
        generate_random_fruits(fruit)
    • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
    • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
    • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
    • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
    • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

    四、绘制字体

    font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
    
    def draw_text(display, text, size, x, y):
        font = pygame.font.Font(font_name, size)
        text_surface = font.render(text, True, WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.midtop = (x, y)
        gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
    • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
    • get_rect() 返回 Rect 对象。
    • X和y是X方向和Y方向的位置。
    • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

    五、玩家生命的提示

    # 绘制玩家的生命
    def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
      for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()    
        img_rect.x = int(x + 35 * i)  
        img_rect.y = y         
        display.blit(img, img_rect)
    def hide_cross_lives(x, y):
      gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
    • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
    • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
    • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

    六、游戏开始与结束的画面

    def show_gameover_screen():
        gameDisplay.blit(background, (0,0))
        draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
        if not game_over :
            draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    
        draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
        pygame.display.flip()
        waiting = True
        while waiting:
            clock.tick(FPS)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    waiting = False
    • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
    • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
    • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
    • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
    • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

    七、游戏主循环

    first_round = True
    game_over = True        
    game_running = True    
    while game_running :
        if game_over :
            if first_round :
                show_gameover_screen()
                first_round = False
            game_over = False
            player_lives = 3
            draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
            score = 0
    
        for event in pygame.event.get():
    
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_running = False
    
        gameDisplay.blit(background, (0, 0))
        gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
    
        for key, value in data.items():
            if value['throw']:
                value['x'] += value['speed_x']
                value['y'] += value['speed_y']
                value['speed_y'] += (1 * value['t'])
                value['t'] += 1
    
                if value['y'] <= 800:
                    gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
                else:
                    generate_random_fruits(key)
    
                current_position = pygame.mouse.get_pos()
    
                if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                        and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                    if key == 'bomb':
                        player_lives -= 1
                        if player_lives == 0:
                            hide_cross_lives(690, 15)
                        elif player_lives == 1 :
                            hide_cross_lives(725, 15)
                        elif player_lives == 2 :
                            hide_cross_lives(760, 15)
                      
                        if player_lives < 0 :
                            show_gameover_screen()
                            game_over = True
    
                        half_fruit_path = "images/explosion.png"
                    else:
                        half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
    
                    value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                    value['speed_x'] += 10
                    if key != 'bomb' :
                        score += 1
                    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                    value['hit'] = True
            else:
                generate_random_fruits(key)
    
        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)
    
    pygame.quit()
    • 这是游戏的主循环
    • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
    • game_running 用于管理游戏循环。
    • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
    • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
    • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
    • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
    • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

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