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    Lua中的变量和流控制入门学习

    作者:admin 时间:2021-02-03 21:04

    复制代码 代码如下:
    num = 42  -- 所有的数字都是double。
    -- 别担心,double的64位中有52位用于
    -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
    -- 机器的精度不是问题。

    复制代码 代码如下:
    s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。
    t = "双引号也可以"
    u = [[ 两个方括号
           用于
           多行的字符串。]]
    t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

    复制代码 代码如下:
    -- do/end之类的关键字标示出程序块:
    while num < 50 do
      num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
    end

    复制代码 代码如下:
    -- If语句:
    if num > 40 then
      print('over 40')
    elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
      -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
      io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。
    else
      -- 默认变量都是全局的。

    复制代码 代码如下:
      thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。

    复制代码 代码如下:
      -- 如何定义局部变量:
      local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。

    复制代码 代码如下:
      -- ..操作符用于连接字符串:
      print('Winter is coming, ' .. line)
    end

    复制代码 代码如下:
    -- 未定义的变量返回nil。
    -- 这不会出错:
    foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

    复制代码 代码如下:
    aBoolValue = false

    --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
    if not aBoolValue then print('twas false') end

    复制代码 代码如下:
    -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
    -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
    ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

    复制代码 代码如下:
    karlSum = 0
    for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
      karlSum = karlSum + i
    end

    复制代码 代码如下:
    -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
    fredSum = 0
    for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

     通常,范围表达式为begin, end[, step].

    复制代码 代码如下:
    -- 另一种循环表达方式:
    repeat
      print('the way of the future')
      num = num - 1
    until num == 0

    js
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