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    小-豪-豪的博客:自定义类型:结构体,枚举,联合(共用体)

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-07 12:58

    1.结构体

    结构体的声明

    结构的基础知识:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
    结构的声明:

    struct tag
    {
    	member-list;//成员列表
    }variable-list;//变量列表
    

    举个例子(描述一个学生):

    struct stu
    {
    	char name[20];//名字
    	int age;//年龄
    	char sex[5];//性别
    	char id[20];//学号
    };//分号不能丢
    

    特殊的声明:

    //匿名结构体类型
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }x;
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }a[20], *p;
    //上面的两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
    //这种类型的结构体声明只能用在使用一次就不再使用的场景。
    //一个标识符只能用于声明一个结构体,如果用于多个结构体声明,
    //则会报错(struct类型重定义)。
    
    //问题:在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    p = &x;
    //警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
    

    结构的自引用

    //结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
    //代码1
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node next;
    };
    //不可行,因为sizeof(struct Node)不确定
    
    //代码2
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node *next;
    }
    //这样写可以
    
    //代码3
    typedef struct
    {
    	int data;
    	Node *next;
    }Node;
    //这样写不可以,因为找不到Node类型
    //解决方案
    typedef struct Node//这里的Node绝对不可省略
    {
    	int data;
    	struct Node *next;
    }Node;
    

    结构体变量的定义和初始化

    有了结构体类型,那么该如何定义变量?

    struct Point
    {
    	int x;
    	int y;
    }p1;//声明类型的同时定义变量p1
    struct Point p2;//定义结构体变量p2
    
    //初始化:定义变量的同时赋初值
    struct Point p3 = {x, y};
    
    struct Stu//类型声明
    {
    	char name[15];//名字
    	int age;//年龄
    };
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
    
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Point p;
    	struct Node *next;
    }n1 = {10, {4, 5}, NULL};//结构体嵌套初始化
    struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
    注意:结构体变量只有在定义的同时才可以这样赋值,当已经定义完了的时候,再这样赋值就错了。
    

    结构体内存对齐

    在介绍完结构体的基本使用之后,我们来探讨一个问题:计算结构体的大小。
    计算结构体大小是一个非常热门的考点:结构体内存对齐。
    先来看下面这段代码:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    
    #include <stdio.h>
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    
    struct S4
    {
    	char c1;
    	struct S3 s3;
    	double d;
    };
    
    struct S5
    {
    	char c1;//对齐数为1
    	int arr[2];//对齐数为4
    	int i;//对齐数为4
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S5));
    	return 0;
    }
    
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述
    为什么会出现这样的结果呢?结构体的大小到底该如何计算呢?
    首先得掌握结构体的对齐规则:
    1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的偏移量地址处。
    3.结构体的总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4.对于嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有对齐数中的最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    5.当结构体中有数组成员的时候,判断数组成员的对齐数按数组成员的一个元素来判断。

    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小较叫小值

    VS中默认的值为8
    Linux中默认的值为4
    

    为什么存在内存对齐?
    1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
    让占用空间小的成员尽量集中在一起:

    //例如
    struct S1//12
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    struct S2//8
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    //S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
    

    修改默认对齐数

    使用#pragma这个预处理指令可以改变我们的默认对齐数。

    #include <stdio.h>
    #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    struct S2
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    int main()
    {
    	//输出的结果是什么?
    	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    	printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    	return 0; 
    }
    

    结论:结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

    百度笔试题:
    写一个宏,计算结构体中某些变量相对于首地址的偏移,并给出说明。
    考察:ofsetof宏的实现

    //offsetof宏的实现
    #include <stdio.h>
    //把地址0看作一个结构体变量的首地址,此时每个成员的地址就是偏移量
    #define OffSetOf(s, m) ((size_t)&(((s *)0)->m))//m的地址就是m和结构体首地址的偏移量(在0地址处只要不解引用取值就可以)
    
    struct S
    {
    	char ch1;//0
    	//1-3
    	int a;//4-7
    	char ch2;//8
    	//9-11
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", OffSetOf(struct S, ch1));
    	printf("%d\n", OffSetOf(struct S, a));
    	printf("%d\n", OffSetOf(struct S, ch2));
    	return 0;
    }
    

    当结构体变量已经定义了,有两种赋值方法:

    //1.变量名.成员名 = 值;
    //2.结构体变量指针->成员名 = 值;
    注意:如果成员名是数组名的话,左边指的是数组首元素地址。
    如果成员名是变量,左边指的是该变量,如果用于scanf中,要记得取地址,例如:
    scanf("%d", &(s.age));
    

    结构体传参

    #include <stdio.h>
    struct S {
    int data[1000];
    int num;
    };
    struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    //结构体传参
    void print1(struct S s)//生成一个局部结构体变量
    {
    	printf("%d\n", s.num);
    }
    //结构体地址传参
    void print2(struct S* ps)//指向原来的结构体
    {
    	printf("%d\n", ps->num);
    }
    int main()
    {
    	print1(s); //传结构体
    	print2(&s); //传地址
    	return 0;
    }
    

    上面的print1和print2哪个好些呢?
    答案是:首选print2函数。原因如下:
    函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
    结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

    位段

    接下来讲讲结构体实现位段的能力。
    什么是位段?
    1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int
    2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。
    比如:

    struct A
    {
    	int _a:2;
    	int _b:5;
    	int _c:10;
    	int _d:30;
    };
    //注意:冒号后面的数字必须小于等于类型大小,在这里小于等于32
    

    A就是一个位段类型。
    那位段A的大小是多少?

    printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
    

    位段的内存分配:
    1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char(属于整形家族)类型
    2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

    //一个例子
    struct S
    {
    	char a:3;
    	char b:4;
    	char c:5;
    	char d:4;
    };
    struct S s = {0};
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    //空间是如何开辟的?
    

    在这里插入图片描述
    位段的跨平台问题:
    1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。(int类型的大小与激情的位数一致)
    3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
    位段的应用:
    在这里插入图片描述

    2.枚举

    枚举顾名思义就是——列举。
    把可能的取值一一列举。
    比如我们现实生活中:
    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
    性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    月份有12个月,也可以一一列举。

    枚举类型的定义

    enum Day//星期
    {
    	Mon,
    	Tues,
    	Wed,
    	Thur,
    	Fri,
    	Sat,
    	Sun
    };
    enum Sex//性别
    {
    	MALE,
    	FEMALE,
    	SECRET
    };
    

    以上定义的enum Dayenum Sexenum Color都是枚举类型。{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
    这些可能的取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。例如:

    enum Sex//性别
    {
    	MALE = 1,
    	FEMALE = 2,
    	SECRET = 4
    };
    //如果某一个枚举常量没有被赋初值,那么他的值就是上一个枚举常量的值加一。
    

    枚举的优点

    为什么使用枚举?
    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
    1.增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3.防止了命名污染(封装)
    4.便于调试
    5.使用方便,一次可以定义多个常量

    枚举的使用

    enum Color//颜色
    {
    	RED = 1;
    	GREEN = 2;
    	BLUE = 4;
    };
    enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异
    clr = 5;//这样不行!不能用普通常量给枚举变量赋值
    

    3.联合(共用体)

    联合类型的定义

    联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。比如:

    //联合类型的声明
    union Un
    {
    	char c;
    	int i;
    };
    
    //联合变量的定义
    union Un un;
    //计算联合变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));//4
    

    联合的特点
    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样,一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

    #include <stdio.h>
    union Un 
    { 
    	 int i; 
    	 char c; 
    }; 
    
    int main()
    {
    	union Un un; 
    	// 下面输出的结果是一样的吗?
    	printf("%d\n", &(un.i)); //地址相同
    	printf("%d\n", &(un.c)); 
    	//下面输出的结果是什么?
    	un.i = 0x11223344; 
    	un.c = 0x55; //把un.i的低位也改了
    	printf("%x\n", un.i);
    }
    

    结果如下:
    在这里插入图片描述
    面试题:判断当前计算机的大小端存储

    int check_sys()
    {
    	union
    	{
    		int i;
    		char c;
    	}un;
    	un.i = 1;
    	return un.c;
    }
    
    int main()
    {
    	int ret = check_sys();
    	if (1 == ret)
    	{
    		printf("小端\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("大端");
    	}
    	return 0;
    }
    

    联合大小的计算

    1.联合的大小至少是最大成员的大小。
    2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

    union Un1 
    { 
    	 char c[5]; 
    	 int i; 
    }; 
    union Un2 
    { 
    	 short c[7]; 
    	 int i; 
    }; 
    //下面输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
    
    cs