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    启舰:我的新书《Android自定义控件入门与实战》出版啦

    作者:[db:作者] 时间:2021-06-11 12:33

    ?前言:当你回首往事时,不以虚度年华而悔恨,不以碌碌无为而羞耻,那你就可以骄傲的跟自己讲,你不负此生

    【Android自定义控件入门与实战】勘误:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/89459263

    【本书资源及第一章、第十一章PDF下载地址】:

    https://github.com/harvic/AndroidCustomCtrlRes

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    念念碎:

    两年前,为了深入研究自定义控件,坚持在CSDN上,以每周或每两周更新一篇博客的频率,出版了《Android自定义控件三部曲》系列,中间因为业务太忙,而时时停更。最终没能坚持下来把整个系列更完,到第三部曲视图篇的时候,草草收尾,真是对不住大家。

    后来,电子工业出版社要我出本自定义控件的书,当时我想这是好事,可以逼自己一把,把整个知识点更详细地给大家讲出来。耐何,我并不是一个安分的人,2017年5月份,跟朋友一起辞职创业了。

    创业的时间很紧张,也很辛苦,但最终也是把这本书如期完成了,在博客的基础上,更新了一些实战时用到的实例,也添加了两章新的内容——第五章:动画进阶(Path动画和SVG动画),第十章:Android画布。这本书成书有13章,本想再加两章复杂自定义控件实战的内容,以综合运用前面学过的知识点,但单纯的13章内容,已经700多页,定价已经在150左右,但我并不想这本书卖的太贵,给大家造成负担,所以对第一章和第十一章内容进行了精简,这两章的完整内容放在了电子工业出版社的资源网上供大家下载(大家可以在书的前言找到地址)。精简之后,本书近500页,定价在99元,这里也非常感谢电子工业出版社的支持。由于内容过多,本想加的复杂控件实战,也没地方添加了,只能后面把他们放在我的博客上,供大家研究。但作为入门书籍,这本书的内容基本上已经涵盖了自定义控件的80%以上的知识点,相信大家在碰到复杂控件的时候,针对源码仔细分析,成功研究出来它的实现原理将不在话下。

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    本书介绍:

    2018年7月,是个特殊的月份,在这个月,我们公司成功出售了,几个好朋友也各自有了新的归宿。也是这个月份,我的书也正式发行了。为了方便识别,我给它取了个中规中矩,但比较土的名字——《Android自定义控件入门与实战》

    它长这个样:

    下面是它的目录:

    开 篇
    第1章 绘图基础 2
    1.1 基本图形绘制 2
    1.1.1 概述 2
    1.1.2 画笔的基本设置 4
    1.1.3 Canvas使用基础 6
    1.1.4 Color 10
    1.2 路径 11
    1.2.1 概述 11
    1.2.2 直线路径 12
    1.2.3 弧线路径 12
    1.3 Region 14
    1.3.1 构造Region 14
    1.3.2 区域相交 16
    1.4 Canvas(画布) 19
    1.4.1 Canvas变换 19
    1.4.2 画布的保存与恢复 23
    动 画 篇
    第2章 视图动画 26
    2.1 视图动画标签 26
    2.1.1 概述 26
    2.1.2 scale标签 28
    2.1.3 alpha标签 34
    2.1.4 rotate标签 35
    2.1.5 translate标签 36
    2.1.6 set标签 37
    2.2 视图动画的代码实现 38
    2.2.1 概述 38
    2.2.2 ScaleAnimation 38
    2.2.3 AlphaAnimation 40
    2.2.4 RotateAnimation 40
    2.2.5 TranslateAnimation 41
    2.2.6 AnimationSet 42
    2.2.7 Animation 43
    2.3 插值器初探 44
    2.3.1 AccelerateDecelerateInterpolator 45
    2.3.2 AccelerateInterpolator 47
    2.3.3 DecelerateInterpolator 48
    2.3.4 LinearInterpolator 49
    2.3.5 BounceInterpolator 49
    2.3.6 AnticipateInterpolator 50
    2.3.7 OvershootInterpolator 51
    2.3.8 AnticipateOvershootInterpolator 53
    2.3.9 CycleInterpolator 54
    2.4 动画示例 55
    2.4.1 镜头由远及近效果 55
    2.4.2 加载框效果 56
    2.4.3 扫描动画 57
    2.5 逐帧动画 60
    2.5.1 XML实现 61
    2.5.2 代码实现 66
    第3章 属性动画 68
    3.1 ValueAnimator的基本使用 68
    3.1.1 概述 68
    3.1.2 ValueAnimator的简单使用 71
    3.1.3 常用函数 74
    3.1.4 示例:弹跳加载中效果 83
    3.2 自定义插值器与Evaluator 86
    3.2.1 自定义插值器 87
    3.2.2 Evaluator 90
    3.3 ValueAnimator进阶――ofObject 96
    3.3.1 概述 96
    3.3.2 示例:抛物动画 98
    3.4 ObjectAnimator 101
    3.4.1 概述 101
    3.4.2 ObjectAnimator动画原理 106
    3.4.3 自定义ObjectAnimator属性 107
    3.4.4 何时需要实现对应属性的get函数 110
    3.4.5 常用函数 112
    3.5 组合动画――AnimatorSet 113
    3.5.1 playSequentially()与playTogether()函数 113
    3.5.2 AnimatorSet.Builder 118
    3.5.3 AnimatorSet监听器 119
    3.5.4 常用函数 122
    3.5.5 示例:路径动画 126
    3.6 Animator动画的XML实现 132
    3.6.1 animator标签 132
    3.6.2 objectAnimator标签 134
    第4章 属性动画进阶 136
    4.1 PropertyValuesHolder与Keyframe 136
    4.1.1 PropertyValuesHolder 137
    4.1.2 Keyframe 140
    4.1.3 PropertyValuesHolder之其他函数 148
    4.1.4 示例:电话响铃效果 148
    4.2 ViewPropertyAnimator 150
    4.2.1 概述 150
    4.2.2 常用函数 150
    4.2.3 性能考量 153
    4.3 为ViewGroup内的组件添加动画 153
    4.3.1 animateLayoutChanges属性 154
    4.3.2 LayoutTransition 157
    4.3.3 其他函数 161
    4.4 开源动画库NineOldAndroids 163
    4.4.1 NineOldAndroids中的ViewPropertyAnimator 164
    4.4.2 NineOldAndroids中的ViewHelper 164
    第5章 动画进阶 168
    5.1 利用PathMeasure实现路径动画 168
    5.1.1 初始化 168
    5.1.2 简单函数使用 169
    5.1.3 getSegment()函数 171
    5.1.4 getPosTan()函数 177
    5.1.5 getMatrix()函数 181
    5.1.6 示例:支付宝支付成功动画 182
    5.2 SVG动画 184
    5.2.1 概述 184
    5.2.2 vector标签与图像显示 186
    5.2.3 动态Vector 197
    5.2.4 示例:输入搜索动画 198
    绘 图 篇
    第6章 Paint基本使用 204
    6.1 硬件加速 204
    6.1.1 概述 204
    6.1.2 软件绘制与硬件加速的区别 204
    6.1.3 禁用GPU硬件加速的方法 206
    6.2 文字 207
    6.2.1 概述 207
    6.2.2 绘图四线格与FontMetrics 210
    6.2.3 常用函数 214
    6.2.4 示例:定点写字 216
    6.3 Paint常用函数 218
    6.3.1 基本设置函数 218
    6.3.2 字体相关函数 221
    第7章 绘图进阶 223
    7.1 贝济埃曲线 223
    7.1.1 概述 223
    7.1.2 贝济埃曲线之quadTo 227
    7.1.3 贝济埃曲线之rQuadTo 234
    7.1.4 示例:波浪效果 235
    7.2 setShadowLayer与阴影效果 238
    7.2.1 setShadowLayer()构造函数 238
    7.2.2 清除阴影 240
    7.2.3 示例:给文字添加阴影 242
    7.3 BlurMaskFilter发光效果与图片阴影 243
    7.3.1 概述 243
    7.3.2 给图片添加纯色阴影 245
    7.4 Shader与BitmapShader 248
    7.4.1 Shader概述 248
    7.4.2 BitmapShader的基本用法 249
    7.4.3 示例一:望远镜效果 254
    7.4.4 示例二:生成不规则头像 256
    7.5 Shader之LinearGradient 257
    7.5.1 概述 257
    7.5.2 示例:闪光文字效果 261
    7.6 Shader之RadialGradient 264
    7.6.1 双色渐变 264
    7.6.2 多色渐变 266
    7.6.3 TileMode填充模式 267
    第8章 混合模式 269
    8.1 混合模式之AvoidXfermode 269
    8.1.1 混合模式概述 269
    8.1.2 AvoidXfermode 270
    8.1.3 AvoidXfermode绘制原理 274
    8.1.4 AvoidXfermode之Mode.AVOID 275
    8.2 混合模式之PorterDuffXfermode 276
    8.2.1 PorterDuffXfermode概述 276
    8.2.2 颜色叠加相关模式 279
    8.3 PorterDuffXfermode之源图像模式 285
    8.3.1 Mode.SRC 285
    8.3.2 Mode.SRC_IN 285
    8.3.3 Mode.SRC_OUT 288
    8.3.4 Mode.SRC_OVER 293
    8.3.5 Mode.SRC_ATOP 293
    8.4 目标图像模式与其他模式 294
    8.4.1 目标图像模式 294
    8.4.2 其他模式――Mode.CLEAR 303
    8.4.3 模式总结 303
    第9章 Canvas与图层 305
    9.1 获取Canvas对象的方法 305
    9.1.1 方法一:重写onDraw()、dispatchDraw()函数 305
    9.1.2 方法二:使用Bitmap创建 306
    9.1.3 方法三:调用SurfaceHolder.lockCanvas()函数 307
    9.2 图层与画布 307
    9.2.1 saveLayer()函数 307
    9.2.2 画布与图层 312
    9.2.3 saveLayer()和saveLayerAlpha()函数的用法 312
    9.3 Flag的具体含义 316
    9.3.1 Flag之MATRIX_SAVE_FLAG 316
    9.3.2 Flag之CLIP_SAVE_FLAG 318
    9.3.3 Flag之FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG和HAS_ALPHA_?
    LAYER_SAVE_FLAG 320
    9.3.4 Flag之CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 323
    9.3.5 Flag之ALL_SAVE_FLAG 325
    9.4 恢复画布 325
    9.4.1 restoreToCount(int count) 325
    9.4.2 restore()与restoreToCount(int count)的关系 328
    第10章 Android画布 330
    10.1 ShapeDrawable 331
    10.1.1 shape标签与GradientDrawable 331
    10.1.2 ShapeDrawable的构造函数 333
    10.1.3 常用函数 345
    10.1.4 自定义Drawable 351
    10.1.5 Drawable与Bitmap对比 357
    10.2 Bitmap 359
    10.2.1 概述 360
    10.2.2 创建Bitmap方法之一:BitmapFactory 362
    10.2.3 BitmapFactory.Options 369
    10.2.4 创建Bitmap方法之二:Bitmap静态方法 377
    10.2.5 常用函数 384
    10.2.6 常见问题 401
    10.3 SurfaceView 408
    10.3.1 概述 408
    10.3.2 SurfaceView的基本用法 409
    10.3.3 SurfaceView双缓冲技术 421
    第11章 Matrix与坐标变换 442
    视 图 篇
    第12章 封装控件 444
    12.1 自定义属性与自定义Style 444
    12.1.1 概述 444
    12.1.2 declare-styleable标签的使用方法 444
    12.1.3 在XML中使用自定义的属性 446
    12.1.4 在代码中获取自定义属性的值 447
    12.1.5 declare-styleable标签其他属性的用法 448
    12.2 测量与布局 452
    12.2.1 ViewGroup绘制流程 452
    12.2.2 onMeasure()函数与MeasureSpec 452
    12.2.3 onLayout()函数 455
    12.2.4 获取子控件margin值的方法 460
    12.3 实现FlowLayout容器 466
    12.3.1 XML布局 466
    12.3.2 提取margin值与重写onMeasure()函数 468
    第13章 控件高级属性 475
    13.1 GestureDetector手势检测 475
    13.1.1 概述 475
    13.1.2 GestureDetector.OnGestureListener接口 475
    13.1.3 GestureDetector.OnDoubleTapListener接口 479
    13.1.4 GestureDetector.SimpleOnGestureListener类 483
    13.1.5 onFling()函数的应用――识别是向左滑还是向右滑 485
    13.2 Window与WindowManager 486
    13.2.1 Window与WindowManager的关系 486
    13.2.2 示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果 487

    诚如前面所言,在目录中可以看出,本书2/3的核心内容与博客一样,但有些小知识点中更新了一些实例,另外相比博客添加了两个比较重要的章节,第五章和第十章,第五章中对动画的高级方法做了介绍,着重介绍了Path动画和SVG动画,这两个动画相对有些难度,但实现出来的动画效果,真的是非常棒;在第十章中,着重介绍了Android画布,主要从源码角度讲解了Android画布的概念。并对几种产生画布的方法进行了对比,这一章主要解决大家在绘图时,对画布的疑惑。

    当然,因为Android自定义控件可参考的内容不多,网上漫天飞的自定义控件的贴子,也大部分从我这抄来的,可参考意义不大,本书的大部分知识,也都是我自己的理解,所以难免会有不足和错误,希望大家以批判的精神去阅读,如果你能发现其中的错误,欢迎在本篇文章下留言指正,非常感谢。

    如果有幸,您读完了这本书,觉得不错,就算达到我的初衷了,如果您能在购买页留下好评,我将万分感激。

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    结束语:

    无论如何,非常感谢大家一直以来对我的支持。经历了一年多的创业时光,我非常喜欢前言的那句话 ——?当你回首往事时,不以虚度年华而悔恨,不以碌碌无为而羞耻,那你就可以骄傲的跟自己讲,你不负此生。

    人的一生可长可短,只要敢于迈出第一步,就算失败也并不可怕,大不了从头再来。2018年八月份,一个新生的日子,Android开发,我又回来了。

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