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    Golang在Mac、Linux、Windows下如何交叉编译的实现

    作者:磐石区 时间:2021-02-18 09:03

    Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。

    Mac 下编译 Linux 和 Windows 64位可执行程序

    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go
    CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go

    Linux 下编译 Mac 和 Windows 64位可执行程序

    CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go
    CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
    
    

    Windows 下编译 Mac 和 Linux 64位可执行程序

    SET CGO_ENABLED=0
    SET GOOS=darwin
    SET GOARCH=amd64
    go build main.go
    
    SET CGO_ENABLED=0
    SET GOOS=linux
    SET GOARCH=amd64
    go build main.go
    • GOOS:目标平台的操作系统(darwin、freebsd、linux、windows)
    • GOARCH:目标平台的体系架构(386、amd64、arm)

    交叉编译不支持 CGO 所以要禁用它

    上面的命令编译 64 位可执行程序,你当然应该也会使用 386 编译 32 位可执行程序

    在网络上的诸多教程中可能会看到下面的编译命令

    CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build hello.go

    其中CGO_ENABLED=0的意思是使用C语言版本的GO编译器,参数配置为0的时候就关闭C语言版本的编译器了。自从golang1.5以后go就使用go语言编译器进行编译了。在golang1.9当中没有使用CGO_ENABLED参数发现依然可以正常编译。当然使用了也可以正常编译。比如把CGO_ENABLED参数设置成1,即在编译的过程当中使用CGO编译器,我发现依然是可以正常编译的。

    实际上如果在go当中使用了C的库,比如import "C"默认使用go build的时候就会启动CGO编译器,当然我们可以使用CGO_ENABLED=0来控制go build是否使用CGO编译器。

    很多博客都提到要先增加对其它平台的支持,但是我跳过那一步,上面所列的命令也都能成功,且得到我想要的结果,可见那一步应该是非必须的,或是我所使用的 Go 版本已默认支持所有平台。

    js
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