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    Lua数据类型介绍

    作者:admin 时间:2021-02-12 21:29

    Lua 是一个功能强大、快速、轻量的可嵌入式脚本语言,由标准的 ANSI C 实现,由于拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的 C API,这使得它可以很容易嵌入或扩展到其他语言中使用,并且有个非官方认领的中文名 -- “撸啊”。

    安装 Lua

    Lua 安装很简单,把源码下载下来后,直接 make 就行:

    复制代码 代码如下:

    wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz
    tar -zxvf lua-5.2.2.tar.gz
    cd lua-5.2.2
    make generic
    make install
    lua -e 'print("Hello World!")'

    如果是 Mac 用户,并且装有 Homebrew 的话,一条指令就行:

    复制代码 代码如下:

    brew install lua

    Lua 是动态(弱)类型的语言,它有一下几种数据结构:

    nil(空)

    nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

    复制代码 代码如下:

    print(type(a))

    对于全局变量和 table,nil 还有一个“删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    复制代码 代码如下:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end
     
    tab1.key1 = nil
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end

    boolean(布尔)

    boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是“假”,其他的都为“真”

    复制代码 代码如下:

    print(type(true))
    print(type(false))
    print(type(nil))
     
    if type(false) or type(nil) then
        print("false and nil are false!")
    else
        print("other is true!")
    end

    number(数字)

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    复制代码 代码如下:

    print(type(2))
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))

    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示

    复制代码 代码如下:

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示“一块”字符串

    复制代码 代码如下:

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://jb51.net/">just a link</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

    复制代码 代码如下:

    print("2" + 6)
    print("2" + "6")
    print("2 + 6")
    print("-2e2" * "6")
    print("error" + 1)

    使用 .. 连接字符串

    复制代码 代码如下:

    print("a" .. 'b')
    print(157 .. 428)

    使用 # 作为长度操作符,放在字符串前面可以获取该字符串的长度

    复制代码 代码如下:

    len = "length"
    print(#len)
    print(#"length")

    table(表)

    在 Lua 里,table 的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    复制代码 代码如下:

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

    复制代码 代码如下:

    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

    复制代码 代码如下:

    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
        print("Key", key)
    end

    table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生 table 的副本或创建新的 table

    复制代码 代码如下:

    a1 = {}
    a1["key"] = "val1"
    a2 = a1
    print(a2["key"])
    a2["key"] = "val2"
    print(a1["key"])
    print(a1.key)

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

    复制代码 代码如下:

    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
        a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])

    function(函数)

    在 Lua 中,函数是被看作是“第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里

    复制代码 代码如下:

    function factorial1(n)
        if n == 0 then
            return 1
        else
            return n * factorial1(n - 1)
        end
    end
    print(factorial1(5))
    factorial2 = factorial1
    print(factorial2(5))

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

    复制代码 代码如下:

    function anonymous(tab, fun)
        for k, v in pairs(tab) do
            print(fun(k, v))
        end
    end
    tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
    anonymous(tab, function(key, val)
        return key .. " = " .. val
    end)

    thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    js
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