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    Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

    作者:admin 时间:2021-02-08 21:01

    这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

    加载并运行Lua脚本

    由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

    创建Lua虚拟机

    复制代码 代码如下:

    lua_State *lua_state = luaL_newstate();

    加载Lua库

    复制代码 代码如下:

    static const luaL_Reg lualibs[] =
        {
            {"base", luaopen_base},
            {"io", luaopen_io},
            {NULL, NULL}
        };
        const luaL_Reg *lib = lualibs;
        for(; lib->func != NULL; lib++)
        {
            luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
            lua_pop(lua_state,1);
        }

    运行Lua脚本

    复制代码 代码如下:

    std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
    int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
    std::cout << " return: " << status << std::endl;
    int result = 0;
    if(status == LUA_OK)
    {
        result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
    }
    else
    {
        std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
    }

    这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

    复制代码 代码如下:

    #define luaL_dofile(L, fn) \
        (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

    我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

    C/C++调用Lua函数

    首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:

    复制代码 代码如下:

    -- add two numbers
    function add ( x, y )
        return x + y
    end

    Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

    接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

    复制代码 代码如下:

    int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
    {
        int sum;
        //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
        lua_getglobal(lua_state, "add");
        //往lua栈里面压入两个参数
        lua_pushnumber(lua_state, x);
        lua_pushnumber(lua_state, y);
        //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
        lua_call(lua_state, 2, 1);
        //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
        sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
        //最后我们把返回值从栈顶拿掉
        lua_pop(lua_state, 1);
        return sum;
    }

    然后,我们就可以在程序里面调用它了:

    复制代码 代码如下:

    std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

    注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

    操作Lua全局变量

    C++里面获取Lua全局变量的值

    首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

    复制代码 代码如下:

    myname = "子龙山人"

    然后我们在C++里面访问它:

    复制代码 代码如下:

    lua_getglobal(lua_state, "myname");
    std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
    lua_pop(lua_state, 1);
    std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;

    这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

    C++里面修改Lua全局变量的值

    这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

    复制代码 代码如下:

    lua_pushstring(lua_state, "World");
        lua_setglobal(lua_state, "myname");

    这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

    C++传递Table给Lua

    复制代码 代码如下:

    lua_createtable(lua_state, 2, 0);
        lua_pushnumber(lua_state, 1);
        lua_pushnumber(lua_state, 49);
    //    lua_settable(lua_state, -3);
        lua_rawset(lua_state, -3);
        lua_pushnumber(lua_state, 2);
        lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");
    //    lua_settable(lua_state, -3);
        lua_rawset(lua_state, -3);
        lua_setglobal(lua_state, "arg");

    这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,”Life is a beach”}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

    复制代码 代码如下:

    for i=1,#arg do
        print("      ", i, arg[i])
    end

    这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

    Lua返回多个值给C++

    首先是Lua代码:

    复制代码 代码如下:

    local temp = {9, "hehehej"}
    -- temp[1]=9
    -- temp[2]="See you space cowboy!"
    return temp,9,1

    然后是C++代码:

    复制代码 代码如下:

    std::stringstream str_buf;
        while(lua_gettop(lua_state))
        {
            str_buf.str(std::string());
            str_buf << " ";
            switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
            {
                case LUA_TNUMBER:
                    str_buf << "script returned the number: "
                    << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                case LUA_TTABLE:
                    str_buf << "script returned a table";
                    break;
                case LUA_TSTRING:
                    str_buf << "script returned the string: "
                    << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                case LUA_TBOOLEAN:
                    str_buf << "script returned the boolean: "
                    << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                default:
                    str_buf << "script returned an unknown-type value";
            }
            lua_pop(lua_state, 1);
            std::cout << str_buf.str() << std::endl;
        }

    最后输出结果为:

    复制代码 代码如下:

    [C++] Values returned from the script:
     script returned the number: 1
     script returned the number: 9
     script returned a table
    [C++] Closing the Lua state

    在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

    下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。

    js
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