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    Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    作者:子龙山人 时间:2021-02-08 21:01

    从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。

    理解Lua栈

    Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

    1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

    2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

    因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

    由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

    基本Lua栈操作

    1.往栈里面压入一个值

    复制代码 代码如下:

    void lua_pushnil      (lua_State *L);
    void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
    void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
    void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
    void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
    void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
    void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);

    2.查询栈里面的元素

    复制代码 代码如下:

    int lua_is* (lua_State * L, int index);

    这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

    3.获取栈内给定位置的元素值

    复制代码 代码如下:

    xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

    这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

    4.其它栈操作

    复制代码 代码如下:

    //取得栈中元素个数
     int  lua_gettop    (lua_State *L);
    //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
    //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
    //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
     void lua_settop    (lua_State *L, int index);
    //把栈中index所在位置的元素压入栈
     void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
    //移除栈中index所在位置的元素
    void lua_remove(lua_State *L, int index);
    //在栈的顶部的元素移动至index处
    void lua_insert(lua_State *L, int index);
    //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
    void lua_replace(lua_State *L, int index);
    //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
    void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

    另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

    复制代码 代码如下:

    static void stackDump(lua_State* L){
        cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
        int i = 0;
        int top = lua_gettop(L);
        for (i = 1; i <= top; ++i) {
            int t = lua_type(L, i);
            switch (t) {
                case LUA_TSTRING:
                {
                    printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
                }
                    break;
                case LUA_TBOOLEAN:
                {
                    printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");
                }break;
                case LUA_TNUMBER:
                {
                    printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
                }
                    break;
                default:
                {
                    printf("%s ", lua_typename(L, t));
                }
                    break;
            }
        }
        cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
    }

    C/C++访问Lua的Table

    假设我们的Lua文件中有一个Table为:

    复制代码 代码如下:

    me = { name = "zilongshanren", age = 27}

    我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

    复制代码 代码如下:

    //从Lua里面取得me这个table,并压入栈
    lua_getglobal(L, "me");
    if (!lua_istable(L, -1)) {
        CCLOG("error! me is not a table");
    }
    //往栈里面压入一个key:name
    lua_pushstring(L, "name");
    //取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
    lua_gettable(L, -2);
    //输出栈顶的name
    CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
    stackDump(L);
    //把栈顶元素弹出去
    lua_pop(L, 1);
    //压入另一个key:age
    lua_pushstring(L, "age");
       //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
    lua_gettable(L, -2);
    stackDump(L);
    CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

    Lua5.1还引入了一个新方法:
    复制代码 代码如下:

    lua_getfield(L, -1, "age");

    它可以取代

    复制代码 代码如下:

     //压入另一个key:age
        lua_pushstring(L, "age");
       //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
        lua_gettable(L, -2);

    下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

    js
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