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    Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例

    作者:admin 时间:2021-02-08 18:03

    复制代码 代码如下:

    do
     local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file
     if(errorInfo == nil) then
      print("load file failed");
     else
      print("load file success");
      local doInfo = dofile("test.lua") --complie the file and execute the file
      if(doInfo == 0) then
       print("run file failed");
      else
       print("run file scuess");
      end

     end

     --local i = 0;--it must be global var, the loadstring only call the global var
     i = 0;
     local f = loadstring("i = i + 1");

     f();
     print(i);
     g = function()
       i = i + 1; --it can call the local and the global var
      end
     g();
     print(i);
    end

    require:
    在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。
    require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录):
    .\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua
    通常对我们有用的目录是.\?.lua
    所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写:
    package.path=package.path .. ";D:\?.lua"
    这样我们就可以使用require函数了,比如require("a").
    注:require只会被加载一次。

    复制代码 代码如下:

     for callCount = 0, 2 do
      require("test");
     end

    js
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