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    zxRisingSun:Flutter 自定义列表以及本地图片引用

    作者:zxRisingSun 时间:2021-01-30 18:35

     

    前言


     

         上篇关于Flutter的文章总结了下标签+导航的项目模式的搭建,具体的有需要的可以去看看Flutter分类的文章,这篇文章我们简单的总结一下关于Flutter本地文件引用以及简单的自定义List的使用,我们先总结本地图片的引用。今天这篇文章的具体的UI效果如下:

     

     

    引用本地图片


      

          我们没有使用到的我们暂时先不提,等后面慢慢补充进去,比如说网络图片的显示等等,我们现总结一下关于本地图片的使用,具体的我们需要下面几步:

          1、创建文件导入资源

          Flutter的文件资源需要我们创建一个文件去管理,我们可以定义一个images的文件,当然这个名字不是固定的但需要留意下它的文件等级,它里面还可以装别的其他资源文件,你要叫Resource也可以的。然后不管是做Android的还是iOS的都知道我们的图片资源是分2x和3x的,所以我们在你创建的文件下面再创建一个2.0x和3.0x的文件夹分别存放相应倍数的图片资源。如下图:

     

     

          2、不是说直接导入就能直接使用的,还需要处理一下 pubspec.yaml文件,具体的改动如下面所示:

    # The following section is specific to Flutter.
    flutter:
    
      # The following line ensures that the Material Icons font is
      # included with your application, so that you can use the icons in
      # the material Icons class.
      uses-material-design: true
    
      # To add assets to your application, add an assets section, like this:
      # assets:
      #   - images/a_dot_burr.jpeg
      #   - images/a_dot_ham.jpeg
    
      # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
      # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.
    
      # For details regarding adding assets from package dependencies, see
      # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages
    
      # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
      # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
      # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
      # list giving the asset and other descriptors for the font. For
      # example:
      # fonts:
      #   - family: Schyler
      #     fonts:
      #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
      #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
      #         style: italic
      #   - family: Trajan Pro
      #     fonts:
      #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
      #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
      #         weight: 700
      #
      # For details regarding fonts from package dependencies,
      # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
    
      #### 图片资源
      assets:
        - images/icon_header.png
        - images/icon_heath.png
        - images/icon_village.png
        - images/mine_train.png
    

          前面我们说的文件夹名字不是固定的,绑定使用的的就是assets,这里其实你理解成图片在项目中的层级位置就可以了。看上面Flutter给的注释信息,我们完全可以在导入别的信息,如 fonts等等。

          3、现在可以直接使用了,它的使用还是相对比较简单的,我们直接上代码,需要注意的点是使用的时候需要的是图片全程,记得带上后缀。

    Image.asset(
         "images/icon_header.png",
         width: 20,
         height: 20,
     )
    

     

    实现上面我的页面


     

          上面的实现我们需要简单的了解几个相应的控件,我们一个一个的介绍一下先,最后就可以出来我们前面的我的页面的UI了。

          1、InkWell  它是一个效果控件 ,点击有泼墨的水波的效果 ,经常和Material+颜色透明一起使用。

          2、Row 水平组件,首先一点是不管是我们现在说的Row还是我们后面说的 Column只能在继承与StatelessWidget或者StatefullWidget的Widget中使用。

    Row({
        Key key,
        MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
        MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
        CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
        TextDirection textDirection,
        VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
        TextBaseline textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
        List<Widget> children = const <Widget>[],
      }) : super(
        children: children,
        key: key,
        direction: Axis.horizontal,
        mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
        mainAxisSize: mainAxisSize,
        crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
        textDirection: textDirection,
        verticalDirection: verticalDirection,
        textBaseline: textBaseline,
    );
    

          它就这么一个构造方法,还是相对比较简单的,首先它是不能滚动的,但是它可以灵活布局,如果要让某个子组件填充满剩余剩余空间,可以在 children 中使用 Expanded 组件,children 这个属性看上面的源码我们知道,它是一个 Widget 数组,这个我们在后面会使用到。具体的它里面的 Expanded 组件我们下面总结,现不在这里细说。

          它里面的属性还是相对比较简单的,可以自己了解学习一下。我们接着看下面的组件。

          3、Column

          上面说的是水平的,那这个肯定就是竖直的了,其实它俩挺像的,也都是最基础的。我们把它初始化方法放出来对比一下,对比一下前面的Row:

    Column({
        Key key,
        MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
        MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
        CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
        TextDirection textDirection,
        VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
        TextBaseline textBaseline,
        List<Widget> children = const <Widget>[],
      }) : super(
        children: children,
        key: key,
        direction: Axis.vertical,
        mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
        mainAxisSize: mainAxisSize,
        crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
        textDirection: textDirection,
        verticalDirection: verticalDirection,
        textBaseline: textBaseline,
      );
    }
    

          4、Expanded

          这个我们也需要说说的,因为我们的Row和Column都需要Expanded,其实它也是比较简单的:

    class Expanded extends Flexible {
      /// Creates a widget that expands a child of a [Row], [Column], or [Flex]
      /// so that the child fills the available space along the flex widget's
      /// main axis.
      const Expanded({
        Key key,
        int flex = 1,
        @required Widget child,
      }) : super(key: key, flex: flex, fit: FlexFit.tight, child: child);
    }
    

          我们就需要了解两个参数一个 flex 和一个 child,child我们就不多说了,比较简单,flex 按照一个比例理解,比如两个Expanded , 并排需要控制它们的宽度比例,就可以使用这个属性。这些我们在下面的代码使用中都有体现的。我们代码中细说。

          我们看具体的代码,理解了上面大概说的,这个代码就相对比较简单了,我们先看看顶部的头部我们是怎样定义的:

    class MineHeader extends StatelessWidget {
    
      String userHeaderImage;
      String userName;
    
      /// 这里定义了就可以在外面使用这个方法进行初始化
      MineHeader(this.userHeaderImage, this.userName);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          color: Colors.orange,
          height: 100,
    
          /// 水平布局
          /// 在Row中使用Expanded的时候,无法指定Expanded中的子组件的宽度width,但可以指定其高度height。
          /// 同理,在Column中使用Expanded的时候,
          /// 无法指定Expanded中的子组件的高度height,可以指定宽度width。
          child: Row(
            children: <Widget>[
              Expanded(
                flex: 1,
                child: Container(
                  padding: EdgeInsets.only(left: 15),
                  child: Image.asset(
                    userHeaderImage,
                    width: 50,
                    height: 50,
                  ),
                ),
              ),
              Expanded(
                flex: 5,
                child: Container(
                  padding: EdgeInsets.only(left: 15),
                  child: Text(
                    userName,
                    /// 18号 蓝色 加粗
                    style: TextStyle(
                        fontSize: 18,
                        color: Colors.white,
                        fontWeight: FontWeight.bold),
                  ),
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

          需要我们注意的点我们都在上面代码注释中基本上都说了,接下来我们我们看看下面列表的代码:

    class MineItemWidget extends StatelessWidget {
      String imageName;
      String title;
    
      @required
      VoidCallback onTap;
    
      MineItemWidget(this.imageName, this.title, {this.onTap});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          /// 子视图 颜色容器
          child: Column(
            children: <Widget>[
              ///
              Container(
                height: 53,
                child: _mineItem(imageName, title),
              ),
              Container(
                color: Color(0xffeaeaea),
                constraints: BoxConstraints.expand(height: 1.0),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    
      Widget _mineItem(String imageName, String title) {
        return InkWell(
          onTap: () {
            this.onTap();
          },
          child: Row(
            ///
            children: <Widget>[
              Expanded(
                flex: 1,
                child: Container(
                  padding: EdgeInsets.only(left: 15),
                  child: Image.asset(
                    imageName,
                    width: 20,
                    height: 20,
                  ),
                ),
              ),
              Expanded(
                flex: 6,
                child: Container(
                  padding: EdgeInsets.only(left: 15),
                  child: Text(
                    title,
                    style: TextStyle(fontSize: 16),
                  ),
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

          最后就是把它俩写到我们的 MinePage ,MinePage的代码如下:

    class MinePage extends StatefulWidget {
      MinePage({Key key}) : super(key: key);
      @override
      _MinePageState createState() => _MinePageState();
    }
    
    class _MinePageState extends State<MinePage> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: Text("我的"),
            backgroundColor: Colors.orange,
            elevation: 0, // 去掉Appbar底部阴影
          ),
          body: ListView(
            children: <Widget>[
              /// 头部的View
              MineHeader("images/icon_header.png", "张旭旭旭旭啊"),
              /// 线
              _listViewLine,
              MineItemWidget("images/icon_heath.png", "我的健康", onTap: () {
                /// 跳转到查看按钮内容界面
                Navigator.push(
                  context,
                  MaterialPageRoute(builder: (context) => MineCustomButton()),
                );
              }),
              MineItemWidget("images/icon_village.png", "我的旅行", onTap: () {
                print('我的旅行');
              }),
              _listViewLine,
              MineItemWidget("images/mine_train.png", "我的家乡", onTap: () {
                print('我的家乡');
              }),
            ],
          ),
        );
      }
    
      /// 分割线
      Widget get _listViewLine {
        return Container(
          color: Color(0xffeaeaea),
          height: 6,
        );
      }
    }
    

      

          这样整个一个基本的效果就出来了,如最开始我们给的那张图效果一样。打算在后面一篇文章中再说说我们常见到一些组件,按钮,输入框,进度条等等的。

          参考文章:

          1、 Flutter ListView 自定义

          2、详解flutter中本地资源图片的使用

          3、项目地址

     

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