当前位置 博文首页 > 是琳琳呀!的博客:三子棋的奥秘(c语言数组实例)
我们从小玩的三子棋携程代码应该如何实现?
先要明确做这个三字棋最基本的框架是一个3行3列的二维数组,搭建出棋盘,角色分为玩家和电脑,通过数组的下标确定下棋的位置,电脑随机下棋,再需要确定什么情况下赢什么情况下平局或者玩家赢还是电脑赢。
1.标头.c://头文件
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 3//定义一个3行3列的数组
#define COL 3
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);//game文件中定义的函数
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);
#endif
game.c:
#include “标头.h”
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)//对二位数组进行初始化
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)//打印出棋盘
{
printf("**************************\n");
for (int i = 0; i < row; i++)//行上的循环
{
for (int j = 0; j < col; j++)//在每一行上打印每一列
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印出3个空格
if (j < col-1)
{
printf("|");//给第0,1 列后打印 |
}
}
printf("\n");//打印一行后换行
if (i < row - 1)在第0,1行上打印
{
for (int j = 0; j < col; j++)//打印每一列
{
printf("---");//在每一列上打印---
if (j < col-1 )
{
printf("|");//在0,1列上打印 |
}
}
printf("\n");
}
}
printf("**************************\n");
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家游戏
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//此时不知道什么时候可以输入正确
{
printf("请输入你的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//输入你想走的位置
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//坐标系x(1-3)y(1-3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//输出的坐标应该减一
{
board[x - 1][y - 1] ='X';//当输入正确的坐标时在坐标处输入X
break;//当符合条件时跳出循环
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)//电脑移动
{
int x = 0;
int y = 0;//初始化坐标
while (1)
{
int x = rand() % ROW;电脑自动输出坐标X(0-2)Y(0-2)
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')//如果坐标为空
{
board[x][y] = 'O';输出O为电脑的坐标系
break;
}
}
}
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)//判断输赢
{
for (int i = 0; i < row; i++)//赢的时候有四种情况
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//每行为一样时
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//每列为一样时
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];//斜着一条线1
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];//斜着一条线2
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)//判断是否放满
{
return 'Q';//放满返回Q
}
}
return ' ';
}
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)//判断棋盘是否还有空位置
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//有返回0
}
}
}
return 1;//没有返回1
}
源.c:
#include “标头.h”
void menu()//打印菜单
{
printf("**************************\n");
printf("*********0.exit***********\n");
printf("*********1.play***********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()//开始游戏
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘格
int ret = 0;
while (1)//当玩游戏时一直循环
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家输入
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != ' ')//如果棋盘还有位置跳出
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑开始下棋
ShowBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
}
if (ret == ' Q')//返回Q代表棋盘满
{
printf("平局\n");//此时平局
return;
}
if (ret == 'X')//返回X玩家赢
{
printf("玩家赢\n");
return;
}
if (ret =='O')//返回O电脑赢
{
printf("电脑赢\n");
return;
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//电脑随机选择位置
int input = 0;
printf("请输入你的操作:\n");
do
{
menu();
scanf("%d", &input);//选择游戏(1
)还是退出(0)
switch (input)//选择语句
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();//进入游戏
break;
default:
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
这个的主要设计点在于对二维数组的运用,通过数组的行,列进行循环,打印出棋盘以及下棋位置,通过四种方式得出赢得情况,并且考虑下满盘最后平局的情况。
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