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    是琳琳呀!的博客:三子棋的奥秘(c语言数组实例)

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-27 18:41

    三子棋

    我们从小玩的三子棋携程代码应该如何实现?
    先要明确做这个三字棋最基本的框架是一个3行3列的二维数组,搭建出棋盘,角色分为玩家和电脑,通过数组的下标确定下棋的位置,电脑随机下棋,再需要确定什么情况下赢什么情况下平局或者玩家赢还是电脑赢。

    1.标头.c://头文件

    #ifndef GAME_H

    #define GAME_H

    #include<stdio.h>

    #include<Windows.h>

    #define ROW 3//定义一个3行3列的数组

    #define COL 3

    void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);//game文件中定义的函数

    void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);

    void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);

    void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

    char IsWin(char board[][COL], int row, int col);

    #endif

    game.c:

    #include “标头.h”

    void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)//对二位数组进行初始化

    {

    for (int i = 0; i < row; i++)
    
    {
    
    	for (int j = 0; j < col; j++)
    
    	{
    
    		board[i][j] = ' ';
    
    	}
    
    	
    
    }
    

    }

    void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)//打印出棋盘

    {

    printf("**************************\n");
    
    for (int i = 0; i < row; i++)//行上的循环
    
    {
    
    	for (int j = 0; j < col; j++)//在每一行上打印每一列
    
    	{
    
    		printf(" %c ", board[i][j]);//打印出3个空格
    
    		if (j < col-1)
    
    		{
    
    			printf("|");//给第0,1 列后打印 | 
    
    		}
    
    		
    
    	}
    
    	printf("\n");//打印一行后换行
    
    	if (i < row - 1)在第0,1行上打印
    
    	{
    
    		for (int j = 0; j < col; j++)//打印每一列
    
    		{
    
    			printf("---");//在每一列上打印---
    
    			if (j < col-1 )
    
    			{
    
    				printf("|");//在0,1列上打印 | 
    
    			}
    
    		}
    
    		printf("\n");
    
    	}
    
    }
    
    printf("**************************\n");
    

    }

    void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)//玩家游戏

    {

    int x = 0; 
    
    int y = 0;
    
    while (1)//此时不知道什么时候可以输入正确
    
    {
    
    	printf("请输入你的坐标:\n");
    
    	scanf("%d%d", &x, &y);//输入你想走的位置
    
    	if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//坐标系x(1-3)y(1-3)
    
    	{
    
    		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//输出的坐标应该减一
    
    		{
    
    			board[x - 1][y - 1] ='X';//当输入正确的坐标时在坐标处输入X
    
    			break;//当符合条件时跳出循环
    		}
    
    	}
    
    	else
    
    	{
    
    		printf("坐标不合法,请重新输入:\n");
    
    	}
    
    }
    

    }

    void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)//电脑移动

    {

    int x = 0;
    
    int y = 0;//初始化坐标
    
    while (1)
    
    {
    
    	int x = rand() % ROW;电脑自动输出坐标X(0-2)Y(0-2)
    
    	int y = rand() % COL;
    
    	if (board[x][y] == ' ')//如果坐标为空
    
    	{
    
    		board[x][y] = 'O';输出O为电脑的坐标系
    
    		break;
    
    
    
    	}
    
    }
    

    }

    char IsWin(char board[][COL], int row, int col)//判断输赢

    {

    for (int i = 0; i < row; i++)//赢的时候有四种情况
    
    {
    
    	if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    
    	{
    
    		return board[i][0];//每行为一样时
    
    	}
    
    	if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    
    	{
    
    		return board[0][i];//每列为一样时
    
    	}
    
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    
    	{
    
    		return board[0][0];//斜着一条线1
    
    	}
    
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    
    	{
    
    		return board[0][2];//斜着一条线2
    
    	}
    
    	if (IsFull(board, row, col) == 1)//判断是否放满
    
    	{
    
    		return 'Q';//放满返回Q
    
    	}
    
    }
    
    return ' ';
    
    
    
    }
    

    static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)//判断棋盘是否还有空位置

    {

    for (int i = 0; i < row; i++)
    
    {
    
    	for (int j = 0; j < col; j++)
    
    	{
    
    		if (board[i][j] == ' ')
    
    		{
    
    			return 0;//有返回0
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    return 1;//没有返回1
    

    }

    源.c:

    #include “标头.h”

    void menu()//打印菜单

    {

    printf("**************************\n");
    
    printf("*********0.exit***********\n");
    
    printf("*********1.play***********\n");
    
    printf("**************************\n");
    

    }

    void game()//开始游戏
    {

    char board[ROW][COL] = { 0 };
    
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化
    
    ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘格
    
    int ret = 0;
    
    while (1)//当玩游戏时一直循环
    
    {
    
    	PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家输入
    
    	ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    
    	ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
    
    	if (ret != ' ')//如果棋盘还有位置跳出
    
    	{
    
    		break;
    
    	}
    
    	ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑开始下棋
    
    	ShowBoard(board, ROW, COL);
    
    	ret = IsWin(board, ROW, COL);
    
    	if (ret != ' ')
    
    	{
    
    		break;
    
    	}
    
    
    
    }
    
    if (ret == ' Q')//返回Q代表棋盘满
    
    {
    
    	printf("平局\n");//此时平局
    
    	return;
    
    }
    
    if (ret == 'X')//返回X玩家赢
    
    {
    
    	printf("玩家赢\n");
    
    	return;
    
    }
    
    if (ret =='O')//返回O电脑赢
    
    {
    
    	printf("电脑赢\n");
    
    	return;
    
    }
    

    }

    int main()

    {

    srand((unsigned)time(NULL));//电脑随机选择位置
    
    int input = 0;
    
    printf("请输入你的操作:\n");
    
    do
    
    {
    
    	menu();
    
    	scanf("%d", &input);//选择游戏(1
    	
    	)还是退出(0)
    
    	switch (input)//选择语句
    
    	{
    
    	case 0:
    
    		printf("退出游戏\n");
    
    		break;
    
    	case 1:
    
    		game();//进入游戏
    
    		break;
    
    	default:
    
    		break;
    
    	}
    
    
    
    } while (input);
    
    system("pause");
    
    return 0;
    

    }

    这个的主要设计点在于对二维数组的运用,通过数组的行,列进行循环,打印出棋盘以及下棋位置,通过四种方式得出赢得情况,并且考虑下满盘最后平局的情况。

    cs