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    小雁子学Python的博客:??七夕佳节,用Python制作表白神器,程序

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-14 11:59

    前言

    七夕佳节又双叒叕来了!
    七夕来了,指南也总得送点什么给大家表示一下,在这个洋溢着甜美爱情的节日里,程序员也应该拥有爱情!今天在这里就给大家分享一个Python仿制抖音表白小软件
    废话不多说,让我们看似“愉快”地开始吧~

    效果展示

    普通人表白

    在这里插入图片描述

    程序员表白

    在这里插入图片描述

    开发工具

    Python版本: 3.6.4

    相关模块:

    requests模块;

    argparse模块;

    pyquery模块;

    jieba模块;

    pyecharts模块;

    wordcloud模块;

    以及一些Python自带的模块。

    原理简介

    具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:

    '''
    Function:
      按钮类
    Initial Args:
      --x, y: 按钮左上角坐标
      --width, height: 按钮宽高
      --text: 按钮显示的文字
      --fontpath: 字体路径
      --fontsize: 字体大小
      --fontcolor: 字体颜色
      --bgcolors: 按钮背景颜色
      --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
      --screensize: 软件屏幕大小
    '''
    class Button(pygame.sprite.Sprite):
      def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.text = text
        self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
        self.fontcolor = fontcolor
        self.bgcolors = bgcolors
        self.edgecolor = edgecolor
        self.edgesize = edgesize
        self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
        self.screensize = screensize
      '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
      def draw(self, screen, mouse_pos):
        # 鼠标在按钮范围内
        if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
          # --不想被选中
          if not self.is_want_tobe_selected:
            while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
              self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
          pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
          pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
        # 鼠标不在按钮范围内
        else:
          pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
          pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
        text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
        fontsize = self.font.size(self.text)
        screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
    

    其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内。
    然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:

    '''主函数'''
    def main():
      # 初始化
      pygame.init()
      screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
      pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
      pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
      # 背景音乐
      pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
      pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
      # biu爱心那个背景图片
      bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
      bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
      # 实例化两个按钮
      button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
                text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, 
                edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
      button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
                 text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, 
                 edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
      # 是否点击了好呀按钮
      is_agree = False
      # 主循环
      clock = pygame.time.Clock()
      while True:
        # --背景图片
        screen.fill(cfg.WHITE)
        screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
        # --鼠标事件捕获
        for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT:
            # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
            if is_agree:
              pygame.quit()
              sys.exit()
          elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
            if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
              button_yes.is_selected = True
              root = Tk()
              root.withdraw()
              messagebox.showinfo('', '???么么哒???')
              root.destroy()
              is_agree = True
        # --显示文字
        showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), 
             fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
        showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), 
             fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
        # --显示按钮
        button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
        # --刷新
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
    

    ps:记得设置个flag,对方没点击“好呀”按钮之前,不要让对方可以关闭这个小程序就好啦~

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章分享Python网络安全系列

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    All done~私信获取完整源代码。。

    cs