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    如何利用pygame实现打飞机小游戏

    作者:HUTEROX 时间:2021-08-12 18:49

    效果预览

    最近上实训课,写了这么一个简单的小玩意。运行效果如下:(这个是有音效的,不过这个展示不了因为这里只能上传GIF)

    在这里插入图片描述

    项目结构

    在这里插入图片描述

    游戏对屏幕的适配

    由于我使用的是笔记本所以对于屏幕来说是进行了缩放的,例如,我的笔记本缩放了125%

    在这里插入图片描述

    但是问题在于我们的pygame和其他的一些库例如selenium其实是按照100%显示的像素来算的。所以这个时候我们需要进行一个换算。

    这个也好算: 当前显示像素比 = 100%显示像素比 X 缩放比

    我们只需要换算一下就好了。这里我定义了一个类,来实现我们的需求,自动检测我们的电脑的屏幕缩放比,之后换算。

    from win32 import win32api, win32gui, win32print
    from win32.lib import win32con
    
    from win32.win32api import GetSystemMetrics
    
    class ChangeRealSize(object):
        '''
    
        该类主要对屏幕进行像素适配,按照缩放比对像素进行换算为100%显示
        示例:
        RealSize = ChangeRealSize()
        x=RealSize.getreal_xy(500)
        此时就可以换算为当前屏幕的像素
    
        '''
    
    
        def get_real_resolution(self):
            """获取真实的分辨率"""
            hDC = win32gui.GetDC(0)
            w = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPHORZRES)
            h = win32print.GetDeviceCaps(hDC, win32con.DESKTOPVERTRES)
            return w, h
    
    
        def get_screen_size(self):
            """获取缩放后的分辨率"""
            w = GetSystemMetrics (0)
            h = GetSystemMetrics (1)
    
    
            return w, h
    
    
        def getreal_xy(self,x):
            '''返回按照100%来算的真实的像素值'''
            real_resolution = self.get_real_resolution()
            screen_size = self.get_screen_size()
            screen_scale_rate = round(real_resolution[0] / screen_size[0], 2)
            try:
                x = x/screen_scale_rate
            except:
                #对笔记本进行适配,一般而言在100%比的机器上x不会出错
                x=1.25
            return int(x)
    
    
    
    

    游戏屏幕的绘制与飞机创建

    屏幕绘制直接使用pygame.display.set_mode()的bitl()绘制方法,进行绘制。当然这里的背景是会动的。所以使用到了一个精灵的派生类。

    import  pygame,random
    from ChangeRealSize import ChangeRealSize
    GetReal = ChangeRealSize()
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    
        def __init__(self,image_path,speed=1):
            super().__init__()
            self.image = pygame.image.load(image_path)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
    
    
        def update(self):
    
    
            self.rect.y+=self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
    
        def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):
    
            super().__init__(image_path)
            if flag:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self):
            self.rect.y+=1
            if self.rect.y >= self.rect.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    

    实现的具体方法如下:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    飞机类的实现

    这个我是自己定义的所以的话,没有办法直接使用那个自带的碰撞检测,我还定义了一个碰撞检测方法。

    在这里插入图片描述

    飞机的移动

    这个和游戏类的事件检测配合。

    具体思路是用pygame.event.get()进行事件检测。之后检测到按下某一个按键,例如向前移动是,就会设置向前移动的信号,那么这个时候飞机就会一直往前走。当松开后,那么设置信号为假,那么飞机就会停下来。由于飞机会一直在循环里面检测有没有按下那个向前,所以当你长按往前时,飞机会一直往前,直到你松开。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    子弹与敌机类

    这个子弹和敌机都是精灵派生类的子类。所以的话就一起说一下。

    重点要说的时子弹类的碰撞检测,和敌机的碰撞检测。这里主要说一下子弹类,因为这个和敌机类似。只是有些细节不一样。

    class Bullet(GameSprite):
        def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
            self.hero_rect = hero_rect
            self.bullet_image = bullet_image
            self.speed = 4
            self.is_hero = is_hero
            self.P_rect = P_rect
            self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
            self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
            self.actarct_plan = False
            self.actract_hero=[]
    
    
            super().__init__(self.bullet_image,self.speed)
    
            self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
            self.rect.y = self.P_rect.y
    
        def enemy_bullet(self):
            #可以在这里计算飞机被击中了多少次
            #被击中减少5点
    
    
            if not self.is_hero:
                bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
                bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)
    
                hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
                hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)
    
                subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
                subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))
    
                if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \
                        subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):
    
                    self.actract_hero.append(1)
                    return True
    
        def update(self):
    
            if self.enemy_bullet():
                #直接在这里计算数字一次减少5
                global HERO_PLANE_HP
                HERO_PLANE_HP-=5
                # print(HERO_PLANE_HP)
    
                self.kill()
            if self.is_hero:
                self.rect.y-=self.speed
            else:
                super().update()
            if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
                self.kill()
    
    

    子弹的话分两种,一个是飞机子弹,一个是敌机子弹,敌机的自带检测碰撞。一方面是方便分数统计(敌机击中飞机几次)了另一方面也是因为飞机是自定义的没有办法用pygame的事件检测(自带的)

    敌机的爆炸

    这个其实又和飞机的爆炸类似。

    主要是检测有没有撞到飞机,之后通过切换图片就好了。当然这个时候我是开了线程的。不然会很快闪过去,换了和没换一样你看不到效果。

    切换图片的函数,切换完毕,删除这个敌机类减少内存消耗

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    游戏小彩蛋

    这个其实就是一个自己的后面

    具体作用就是修改自己的飞机的HP值为99万

    当然这个小游戏还没有做完,无敌也有点无聊,玩久了的话。

    def CheatEngine():
    
        global  HERO_PLANE_HP
    
        print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)
    
    
        while 1:
    
            key = input("maybe you can input something:")
            if key=='break':
                print("enjoy your game please Bye~")
                return
            elif key=="Huterox is best":
                HERO_PLANE_HP=999999
    
                print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
                return
    

    完整代码

    import  pygame,random
    from ChangeRealSize import ChangeRealSize
    GetReal = ChangeRealSize()
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    
        def __init__(self,image_path,speed=1):
            super().__init__()
            self.image = pygame.image.load(image_path)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
    
    
        def update(self):
    
    
            self.rect.y+=self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
    
        def __init__(self, image_path="./Plane_Img/background1.png",flag=False):
    
            super().__init__(image_path)
            if flag:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self):
            self.rect.y+=1
            if self.rect.y >= self.rect.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    

    ········································································································

    import pygame,random,time,threading,os
    from ChangeRealSize import ChangeRealSize
    from GameSprite import GameSprite,Background
    
    GetReal = ChangeRealSize()
    
    GREATE_ENMEY_EVENT = pygame.USEREVENT#只能出现一次
    HERO_FIRE_BULLTE = pygame.USEREVENT+1 #第二个事件
    HERO_PLANE_HP = 300
    
    
    def CheatEngine():
    
        global  HERO_PLANE_HP
    
        print("HP is %d" % HERO_PLANE_HP)
    
    
        while 1:
    
            key = input("maybe you can input something:")
            if key=='break':
                print("enjoy your game please Bye~")
                return
            elif key=="Huterox is best":
                HERO_PLANE_HP=999999
    
                print("Now your HP is %d!!!"%HERO_PLANE_HP)
                return
    
    class Base():
        '''飞机的初始化样式,位置'''
        def __init__(self,x,y,width,height,path):
            self.x = GetReal.getreal_xy(x)
            self.y = GetReal.getreal_xy(y)
            self.width = GetReal.getreal_xy(width)
            self.height = GetReal.getreal_xy(height)
            self.image = pygame.image.load(path)
            self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,self.height,self.width)
    
    class Planer(Base):
        def __init__(self,x,y,width,height,path,screen):
            Base.__init__(self,x,y,width,height,path)
    
    
            self.Killed = False
            self.screen = screen
            self.GoStrange=False
            self.TurnLeft = False
            self.TurnRight =False
            self.GoBack = False
            self.Fire_flag = False
    
            self.Boom_path="./Plane_Img/hero_blowup_n{}.png"
    
            self.bullet_group=pygame.sprite.Group()
    
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_BULLTE,250)
    
            self.Plane_need_Killed=[]#由于会重复执行只能去用列表的数量来判断
    
        def Move(self):
            if self.Killed:
                self.rect=pygame.Rect(0,0,0,0)
                return
    
            if self.GoStrange:
    
                if self.rect.bottom <= 300:
                    self.show()
    
                    return
    
                else:
                    self.rect.y -= 3
                    self.show()
            if self.TurnLeft:
    
                if self.rect.x<=3:
                    self.show()
                    return
                else:
                    self.rect.x-=2
                    self.show()
    
    
            if self.TurnRight:
    
                if self.rect.x>=Game.screen_x-self.rect.width-3:
                    self.show()
                    return
                else:
                    self.rect.x+=2
                    self.show()
            if self.GoBack:
                if self.rect.bottom>=Game.screen_y-30:
                    self.show()
                    return
                else:
                    self.rect.y +=2
                    self.show()
    
            self.show()
    
    
        def Get_bullet(self):
            #子弹加载
            if self.Killed:
                return
            if self.Fire_flag:
                MusicPlay().PlayPlanSound()
                bullet = Bullet(self.rect,True)
                self.bullet_group.add(bullet)
    
    
        def Fire(self):
            #子弹发射
            if self.Killed:
                return
            self.bullet_group.update()
    
            self.bullet_group.draw(self.screen)
    
    
        def Goal(self):
            pass
    
        def show(self):
            if self.Killed:
                return
            Game.screen.blit(self.image,self.rect)
    
            # pygame.display.update()
    
        def __plane_Boom(self):
            if self.Killed:
                return
            for i in range(1, 5):
    
                self.image_path = self.Boom_path.format(i)
    
                self.image = pygame.image.load(self.image_path)
                time.sleep(0.3)
            time.sleep(1)
            self.Killed =True
    
        def Plane_Live(self):
            if self.Killed:
                return
    
            global HERO_PLANE_HP
            if HERO_PLANE_HP<=0:
                HERO_PLANE_HP =0
                self.Plane_need_Killed.append(1)
            if len(self.Plane_need_Killed)==1:
                t = threading.Thread(target=self.__plane_Boom)
                t.start()
    
    
    #音乐播放类
    class MusicPlay():
    
        def __init__(self):
            self.bgmusic = pygame.mixer.music
    
        def PlayBg(self):
            self.bgmusic.load("./music/PlaneWarsBackgroundMusic.mp3")
            self.bgmusic.set_volume(0.3)
            self.bgmusic.play(-1)
    
        def StarBg(self):
            self.bgmusic.stop()
    
    
        def PlayPlanSound(self):
            self.PlayPlaneMusic = pygame.mixer.Sound("./music/hero_fire.wav")
            self.PlayPlaneMusic.set_volume(0.2)
            self.PlayPlaneMusic.play()
    
    
        def StopPlayPlanSound(self):
            pass
    
    #子弹类
    class Bullet(GameSprite):
        def __init__(self,P_rect,is_hero=False,bullet_image = "./Plane_Img/bullet-3.gif",hero_rect=None):
            self.hero_rect = hero_rect
            self.bullet_image = bullet_image
            self.speed = 4
            self.is_hero = is_hero
            self.P_rect = P_rect
            self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
            self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
            self.actarct_plan = False
            self.actract_hero=[]
    
    
            super().__init__(self.bullet_image,self.speed)
    
            self.rect.x = self.P_rect.x+((self.P_rect.width-self.rect.width)/2)
            self.rect.y = self.P_rect.y
    
        def enemy_bullet(self):
            #可以在这里计算飞机被击中了多少次
            #被击中减少5点
    
    
            if not self.is_hero:
                bullet_x = self.rect.x + int(self.rect.width / 2)
                bullet_y = self.rect.y + int(self.rect.height / 2)
    
                hero_plane_x = self.hero_rect.x + int(self.hero_rect.width / 2)
                hero_plane_y = self.hero_rect.y + int(self.hero_rect.height / 2)
    
                subtract_y = abs(int(bullet_y - hero_plane_y))
                subtract_x = abs(int(bullet_x - hero_plane_x))
    
                if subtract_y <= int((self.rect.height + self.hero_rect.height) / 2) and \
                        subtract_x <= int((self.rect.width + self.hero_rect.height) / 2):
    
                    self.actract_hero.append(1)
                    return True
    
        def update(self):
    
            if self.enemy_bullet():
                #直接在这里计算数字一次减少5
                global HERO_PLANE_HP
                HERO_PLANE_HP-=5
                # print(HERO_PLANE_HP)
    
                self.kill()
            if self.is_hero:
                self.rect.y-=self.speed
            else:
                super().update()
            if self.rect.bottom >=self.screen_height-3 :
                self.kill()
    
    #敌机类
    class Enemy(GameSprite):
        def __init__(self,hero_plane,screen,image_path="./Plane_Img/enemy0.png"):
            self.speed = random.randint(1,3)
            self.image_path =image_path
            self.screen = screen
            self.hero_plane = hero_plane
            self.hero_bullet = self.hero_plane.bullet_group
    
            self.fire_interval = False
            #通过这个和另一个计时线程配合来实现子弹的间断发射
    
            self.collied_with_plan = []
    
            super().__init__(self.image_path,self.speed)
            self.screen_height = GetReal.getreal_xy(800)
            self.screen_width = GetReal.getreal_xy(500)
            self.Turn_L_Flag = True
            self.Boom_path = "./Plane_Img/enemy0_down{}.png"
    
            self.rect.y = GetReal.getreal_xy(self.rect.top-self.rect.bottom)
    
            self.rect.x = random.randint(0, self.screen_width - self.rect.width)
    
            self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
    
        def __Boom(self):
            #这里还可以对以后飞机击落敌机的数量计数
    
            #敌机应该检测自己有没有和飞机的子弹相撞
            flag_killed_by_bullet = pygame.sprite.spritecollide(self,self.hero_bullet,True)
    
            if flag_killed_by_bullet or self.__IS_collied_with_plan():
    
                #被用户撞了HP值减少20
                global  HERO_PLANE_HP
                if len(self.collied_with_plan)==1:
                    HERO_PLANE_HP -=20
    
    
                t = threading.Thread(target=self.Boom_ing)
                t.start()
    
    
            pass
        def Boom_ing(self):
    
    
            for i in range(1, 5):
    
                self.image_path = self.Boom_path.format(i)
    
                self.image = pygame.image.load(self.image_path)
                time.sleep(0.2)
            self.kill()
    
    
        def __IS_collied_with_plan(self):
    
    
            #碰撞检查是否与用户飞机碰撞
    
    
            center_enemy_x = self.rect.x +int(self.rect.width/2)
            center_enemy_y = self.rect.y +int(self.rect.height/2)
    
            center_plane_x = self.hero_plane.rect.x+int(self.hero_plane.rect.width/2)
            center_plane_y = self.hero_plane.rect.y+int(self.hero_plane.rect.height/2)
    
            subtract_y = abs(int(center_enemy_y-center_plane_y))
            subtract_x = abs(int(center_enemy_x-center_plane_x))
    
            if subtract_y <= int((self.rect.height+self.hero_plane.rect.height)/2) and\
                subtract_x <= int((self.rect.width+self.hero_plane.rect.height)/2):
    
                self.collied_with_plan.append(1)
    
                return True
    
    
    
    
        def __Bullet_building(self):
            if self.rect.y% 50 ==0:
    
                    buttle = Bullet(self.rect,bullet_image="./Plane_Img/bullet-1.gif",hero_rect=self.hero_plane.rect)
                    self.bullet_group.add(buttle)
    
    
    
    
    
        def __Shut(self):
            self.bullet_group.update()
            self.bullet_group.draw(self.screen)
    
    
        def update(self):
    
    
            super().update()
            #定义敌机的出现
    
            self.__Boom()#监听是否碰撞和子弹被射击
    
            self.__Bullet_building()
            self.__Shut()
    
    
    
            if self.rect.top >= self.screen_height + 3:
                #//越界判断
                # self.rect.y = -20
                self.kill()
    
    
            if self.Turn_L_Flag:
                self.rect.x += random.randint(1,2)
                if self.rect.right >= self.screen_width - 3:
                    self.Turn_L_Flag = False
            else:
                self.rect.x -= random.randint(2, 3)
                if self.rect.left <= 3:
                    self.Turn_L_Flag = True
    
    class PlayGame(object):
        def __init__(self):
            pygame.init()
            self.screen_x, self.screen_y = GetReal.getreal_xy(500), GetReal.getreal_xy(800)
            self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_x, self.screen_y))
            self.Flush_Clcok = pygame.time.Clock()
            pygame.display.set_caption('英雄无敌!!!')
    
    
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
            self.hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)
            pygame.time.set_timer(GREATE_ENMEY_EVENT,1000)#绑定常量事件
        def __game_over(self):
            global HERO_PLANE_HP
            if self.hero_palne.Killed:
    
    
                while True:
    
                    bye = pygame.image.load("./Plane_Img/gameover_.png")
                    self.screen.blit(bye,(0,0))
                    pygame.display.update()
                    for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            os._exit(0)
    
    
        def __Listening_keyboard(self,hero_palne):
    
            '''键盘按键事件侦听'''
            '''hero_palne部分是侦听用户飞机的
                其余的是其他的事件侦听
            '''
    
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
    
                    pygame.quit()
                    os._exit(0)
    
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    #检测键盘按下
                    if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                        hero_palne.GoStrange = True
    
                    if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                        hero_palne.TurnLeft = True
    
                    if event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                        hero_palne.TurnRight = True
    
                    if event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                        hero_palne.GoBack = True
    
                    if event.key  == pygame.K_SPACE:
                        hero_palne.Fire_flag= True
    
                if  event.type == HERO_FIRE_BULLTE:
                    hero_palne.Get_bullet()
    
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    # 检测键盘松开
                    if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                        hero_palne.GoStrange = False
    
                    elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                        hero_palne.TurnLeft = False
    
                    elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                        hero_palne.TurnRight = False
    
                    elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                        hero_palne.GoBack = False
    
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
    
                        hero_palne.Fire_flag = False
    
            #敌机出现侦听
    
                elif event.type == GREATE_ENMEY_EVENT:
                    self.__Enemy_init()
    
        def __doc__(self):
            pass
    
    
        def __BackGround_init(self):
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(flag=True)
    
            self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
    
        def __ShowBackGround(self):
    
    
            self.back_ground.update()
            self.back_ground.draw(self.screen)
    
    
    
        def __Enemy_init(self):
            #临时的东西
    
    
                enemy = Enemy(self.hero_palne,self.screen)
    
                self.enemy_group.add(enemy)
    
    
    
        def __Show_enemy(self):
    
            if self.enemy_group:
                self.enemy_group.update()
                self.enemy_group.draw(self.screen)
    
        def __Check_planecollied_enemy(self):
    
                pass
    
        def star_game(self):
            PlayerMusic = MusicPlay()
            PlayerMusic.PlayBg()
            hero_palne = Planer(200, 500, 100, 125, "./Plane_Img/hero1.png", self.screen)
    
            self.__BackGround_init()#加载背景
            self.__Enemy_init()#加载敌机
    
    
            while 1:
    
    
                self.__ShowBackGround()
    
                self.__Show_enemy()
    
                self.__Listening_keyboard(self.hero_palne )
    
                self.hero_palne.Move()
                self.hero_palne.Fire()
                self.hero_palne.Plane_Live()
    
                self.__game_over()
    
    
    
                pygame.display.update()  # 敲黑板这个方法最好只出现一次,就在你的游戏主循环里面实现
    
                self.Flush_Clcok.tick(60)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        t = threading.Thread(target=CheatEngine)
        t.start()
    
        Game = PlayGame()
        Game.star_game()
    
    
    
    

    项目获取

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    总结

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