当前位置 博文首页 > 程序员springmeng:设计模式面试大全+视频教学,两天掌握设计模

    程序员springmeng:设计模式面试大全+视频教学,两天掌握设计模

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-10 16:08

    设计模式在面试的过程中基本是必问模块。为了帮助小伙伴拿更多的offer。

    小孟整理了全面的设计模式知识:问题+视频教学,帮你快速掌握设计模式。

    全部免费,只为帮助更多的有缘的小伙伴。

    点个赞,做个点赞好友,防止以后找不到。

    往期经典推荐:

    1,50个开源项目大全

    2,简历怎么写?干货来了!!!看完这篇大大提高你简历通过的概率

    3,Mysql面试大全,看完可以吊打面试官!!!

    4,我肝了一周,Java从基础到项目教程,Java全栈学习路线,帮你省去培训机构的2万块钱。

    5,来自付费粉丝的问题,小孟保姆式解答

    6,来自付费粉丝的问题,小孟保姆式解答

    目录

    1,到底为什么要学设计模式

    2?软件设计模式的基本要素

    2.1模式名称

    2.2问题

    2.3解决方案

    2.4效果

    3?学习设计模式的方法

    4 设计模式的视频教程+文档

    5?根据目的来分设计模式

    5.1 创建型模式

    5.2 结构型模式

    5.3 行为型模式

    6?根据作用范围来分

    6.1类模式

    6.2对象模式

    7 GoF的23种设计模式的功能

    7.1 单例(Singleton)模式

    7.2 原型(Prototype)模式

    7.3 工厂方法(Factory Method)模式

    7.4 抽象工厂(AbstractFactory)模式

    7.5 建造者(Builder)模式

    7.6 代理(Proxy)模式

    7.7 适配器(Adapter)模式

    7.8 桥接(Bridge)模式

    7.9 装饰(Decorator)模式

    7.10 外观(Facade)模式

    7.11 享元(Flyweight)模式

    7.12 组合(Composite)模式

    7.13 模板方法(TemplateMethod)模式

    ? ? ? ??7.14?策略(Strategy)模式

    ? ? ? ??7.15 命令(Command)模式

    ? ? ? ??7.16 职责链(Chain of Responsibility)模式

    ? ? ? ?7.17?状态(State)模式

    ? ? ?????????7.18? 观察者(Observer)模式

    ? ? ??7.19 中介者(Mediator)模式

    ? ? ??7.20 迭代器(Iterator)模式

    ???????? ? ? 7.21?访问者(Visitor)模式

    ? ? ???????? 7.22 备忘录(Memento)模式

    ? ? ?????????7.23 解释器(Interpreter)模式


    1,到底为什么要学设计模式

    Java语言体系来说,GOF是Java基础知识和J2EE框架知识之间一座隐性的"桥"。

    会Java的人越来越多,但是一直徘徊在语言层次的程序员不在少数,真正掌握Java中接口或抽象类的应用不是很多,大家经常以那些技术只适合大型项目为由,避开或忽略它们,实际中,Java的接口或抽象类是真正体现Java思想的核心所在,这些你都将在GoF里领略到它们变幻无穷的魔力。

    GoF表面上好像也是一种具体的"技术",而且新的设计模式不断在出现,设计模式自有其自己的发展轨道,而这些好像和J2EE,.Net等技术也无关!

    实际上,GoF并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的Java语言基础上跃进一步,更重要的是,GoF反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用

    这其实在向一个极限挑战:软件需求变幻无穷,计划没有变化快,但是我们还是要寻找出不变的东西,并将它和变化的东西分离开来,这需要非常的智慧和经验。

    而GoF的设计模式是在这方面开始探索的一块里程碑。

    J2EE等属于一种框架软件,什么是框架软件?它不同于我们以前接触的Java API等,那些属于Toolkit(工具箱),它不再被动的被使用,被调用,而是深刻的介入到一个领域中去,J2EE等框架软件设计的目的是将一个领域中不变的东西先定义好,比如整体结构和一些主要职责(如数据库操作 事务跟踪 安全等),剩余的就是变化的东西,针对这个领域中具体应用产生的具体不同的变化需求,而这些变化东西就是J2EE程序员所要做的。

    由此可见,设计模式和J2EE在思想和动机上是一脉相承,只不过

    1.设计模式更抽象,J2EE是具体的产品代码,我们可以接触到,而设计模式在对每个应用时才会产生具体代码。

    2.设计模式是比J2EE等框架软件更小的体系结构,J2EE中许多具体程序都是应用设计模式来完成的,当你深入到J2EE的内部代码研究时,这点尤其明显,因此,如果你不具备设计模式的基础知识(GoF的设计模式),你很难快速的理解J2EE。不能理解J2EE,如何能灵活应用?

    3.J2EE只是适合企业计算应用的框架软件,但是GoF的设计模式几乎可以用于任何应用!因此GoF的设计模式应该是J2EE的重要理论基础之一。

    所以说,GoF的设计模式是Java基础知识和J2EE框架知识之间一座隐性的"桥"。为什么说是隐性的?

    因为很多人没有注意到这点,学完Java基础语言就直接去学J2EE,有的甚至鸭子赶架,直接使用起Weblogic等具体J2EE软件,一段时间下来,发现不过如此,挺简单好用,但是你真正理解J2EE了吗?你在具体案例中的应用是否也是在延伸J2EE的思想?

    如果你不能很好的延伸J2EE的思想,那你岂非是大炮轰蚊子,认识到J2EE不是适合所有场合的人至少是明智的,但我们更需要将J2EE用对地方,那么只有理解J2EE此类框架软件的精髓,那么你才能真正灵活应用Java解决你的问题,甚至构架出你自己企业的框架来。(我们不能总是使用别人设定好的框架,为什么不能有我们自己的框架?)

    因此,首先你必须掌握GoF的设计模式。虽然它是隐性的,但不是可以越过的。

    2?软件设计模式的基本要素

    软件设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题解决方案效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下 4 个主要部分:

    2.1模式名称

    每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(PatternName)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。

    2.2问题

    问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及必须满足的一系列先决条件。

    2.3解决方案

    模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象的 组合)来解决这个问题。

    2.4效果

    描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响,也考虑其实现问题。显式地列出这些效果(Consequence)对理解和评价这些模式有很大的帮助。

    3?学习设计模式的方法

    1. 带着问题去学习,看到一个设计模式的类图和时序图后,首先想一想为什么这样设计,这样设计相比我们普通的编程有什么优点,这样更容易理解一些。

    2. 不要因为一开始学不会就放弃,可以先学容易的,当理解了一个模式后,会产生恍然大悟的感觉,一个设计模式的理解往往会带来对其它设计模式的更深刻理解。设计模式之间不一定非得顺序学习,可以穿插,还要反复会过来重新理解。

    3. 第一次、第二次实在学不会没关系,在实际工作中写几个月或者几年的程序后再回过头来学,往往会有意想不到的收获。

    4 设计模式的视频教程+文档

    设计模式的视频+文档教程,需要的拿去学习吧

    关注公众号:springmeng

    回复:设计模式

    ??

    设计模式较多,大家要认真看哦,多看几遍,就会了,然后发现我变强了,也变秃了。
    ?

    5?根据目的来分设计模式

    根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。

    5.1 创建型模式

    用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

    5.2 结构型模式

    用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

    5.3 行为型模式

    用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。

    6?根据作用范围来分

    根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

    6.1类模式

    用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、()适配器、模板方法、解释器属于该模式。

    6.2对象模式

    用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。

    表 1 介绍了这 23 种设计模式的分类。
    ?

    表1GoF 的 23 种设计模式的分类表

    范围\目的

    创建型模式

    结构型模式

    行为型模式

    类模式

    工厂方法

    (类)适配器

    模板方法、解释器

    对象模式

    单例
    原型
    抽象工厂
    建造者

    代理
    (对象)适配器
    桥接
    装饰
    外观
    享元
    组合

    策略
    命令
    职责链
    状态
    观察者
    中介者
    迭代器
    访问者
    备忘录

    7 GoF的23种设计模式的功能

    前面说明了 GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。

    7.1 单例(Singleton)模式

    某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

    单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

    举例:韦小宝有7个漂亮的老婆,她们的老公都是韦小宝,韦小宝就是他们家里的老公Singleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是韦小宝。

    7.2 原型(Prototype)模式

    将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

    通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。