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    Go并发控制WaitGroup的使用场景分析

    作者:failymao 时间:2021-08-03 18:00

    1. 前言

    上一篇介绍了 Go并发控制--Channel

    使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。

    2. 使用WaitGroup控制

    WaitGroup,可理解为Wait-Goroutine-Group,即等待一组goroutine结束。比如某个goroutine需要等待其他几个goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以轻松实现。


    2.1 使用场景

    下面程序展示了一个goroutine等待另外两个goroutine结束的例子:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
        "sync"
    )
    
    func main() {
        var wg sync.WaitGroup
    
        wg.Add(2) //设置计数器,数值即为goroutine的个数
        go func() {
            //Do some work
            time.Sleep(1*time.Second)
    
            fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
            wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
        }()
    
        go func() {
            //Do some work
            time.Sleep(2*time.Second)
    
            fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
            wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1
        }()
    
        wg.Wait() //主goroutine阻塞等待计数器变为0
        fmt.Printf("All Goroutine finished!")
    }

    简单的说,上面程序中wg内部维护了一个计数器:

    • 启动goroutine前将计数器通过Add(2)将计数器设置为待启动的goroutine个数。
    • 启动goroutine后,使用Wait()方法阻塞自己,等待计数器变为0。
    • 每个goroutine执行结束通过Done()方法将计数器减1。
    • 计数器变为0后,阻塞的goroutine被唤醒

    其实WaitGroup也可以实现一组goroutine等待另一组goroutine,这有点像玩杂技,很容出错,如果不了解其实现原理更是如此。实际上,WaitGroup的实现源码非常简单。


    2.2 信号量

    信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源

    可简单理解为信号量为一个数值:

    • 当信号量>0时,表示资源可用,获取信号量时系统自动将信号量减1;
    • 当信号量==0时,表示资源暂不可用,获取信号量时,当前线程会进入睡眠,当信号量为正时被唤醒;

    1.3 WaitGroup 数据结构

    源码包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定义了其数据结构:

    type WaitGroup struct {
        state1 [3]uint32
    }

    state1是个长度为3的数组,其中包含了state和一个信号量,而state实际上是两个计数器:

    • counter: 当前还未执行结束的goroutine计数器
    • waiter count: 等待goroutine-group结束的goroutine数量,即有多少个等候者
    • semaphore: 信号量

    考虑到字节是否对齐,三者出现的位置不同,为简单起见,依照字节已对齐情况下,三者在内存中的位置如下所示:

    WaitGroup对外提供三个接口:

    • Add(delta int): 将delta值加到counter中
    • Wait(): waiter递增1,并阻塞等待信号量semaphore
    • Done(): counter递减1,按照waiter数值释放相应次数信号量

    下面分别介绍这三个函数的实现细节。

    2.3.1 Add () 方法

    Add()做了两件事,一是把delta值累加到counter中,因为delta可以为负值,也就是说counter有可能变成0或负值,所以第二件事就是当counter值变为0时,根据waiter数值释放等量的信号量,把等待的goroutine全部唤醒,如果counter变为负值,则panic.

    Add()伪代码如下:

    func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
        statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
    
        state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
        v := int32(state >> 32) //获取counter值
        w := uint32(state)      //获取waiter值
    
        if v < 0 {              //经过累加后counter值变为负值,panic
            panic("sync: negative WaitGroup counter")
        }
    
        //经过累加后,此时,counter >= 0
        //如果counter为正,说明不需要释放信号量,直接退出
        //如果waiter为零,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出
        if v > 0 || w == 0 {
            return
        }
    
        //此时,counter一定等于0,而waiter一定大于0(内部维护waiter,不会出现小于0的情况),
        //先把counter置为0,再释放waiter个数的信号量
        *statep = 0
        for ; w != 0; w-- {
            runtime_Semrelease(semap, false) //释放信号量,执行一次释放一个,唤醒一个等待者
        }
    }

    2.3.2 Wait()

    Wait()方法也做了两件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信号量

    func (wg *WaitGroup) Wait() {
        statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针
        for {
            state := atomic.LoadUint64(statep) //获取state值
            v := int32(state >> 32)            //获取counter值
            w := uint32(state)                 //获取waiter值
            if v == 0 {                        //如果counter值为0,说明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
                return
            }
    
            // 使用CAS(比较交换算法)累加waiter,累加可能会失败,失败后通过for loop下次重试
            if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
                runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信号量唤醒自己
                return
            }
        }
    }

    这里用到了CAS算法保证有多个goroutine同时执行Wait()时也能正确累加waiter。

    2.3.3 Done()

    Done()只做一件事,即把counter减1,我们知道Add()可以接受负值,所以Done实际上只是调用了Add(-1)。

    源码如下:

    func (wg *WaitGroup) Done() {
        wg.Add(-1)
    }

    Done()的执行逻辑就转到了Add(),实际上也正是最后一个完成的goroutine把等待者唤醒的。

    2.4 总结

    简单说来,WaitGroup通常用于等待一组“工作协程”结束的场景,其内部维护两个计数器,这里把它们称为“工作协程”计数器和“坐等协程”计数器,
    WaitGroup对外提供的三个方法分工非常明确:

    • Add(delta int)方法用于增加“工作协程”计数,通常在启动新的“工作协程”之前调用;
    • Done()方法用于减少“工作协程”计数,每次调用递减1,通常在“工作协程”内部且在临近返回之前调用;
    • Wait()方法用于增加“坐等协程”计数,通常在所有”工作协

    Done()方法除了负责递减“工作协程”计数以外,还会在“工作协程”计数变为0时检查“坐等协程”计数器并把“坐等协程”唤醒。

    需要注意

    • Done()方法递减“工作协程”计数后,如果“工作协程”计数变成负数时,将会触发panic,这就要求Add()方法调用要早于Done()方法。
    • 也就是说代码中,如果调用Done的次数多于Add的次数会产生painc
    • 当“工作协程”计数多于实际需要等待的“工作协程”数量时,“坐等协程”可能会永远无法被唤醒而产生列锁,此时,Go运行时检测到死锁会触发panic
    • Add的添加的工作协程的数量,多于Done调用的次数,则会出现panic
    • 当“工作协程”计数小于实际需要等待的“工作协程”数量时,Done()会在“工作协程”计数变为负数时触发panic。
    • Add()添加的工作协程个数小于Done调用的次数,会出现panic


    3. 总结

    WaitGroup控制子协程的方式很简单,且目的很明确,等待一组子协程执行完毕再执行主线程,但是当子协程里面有子协程,子协程里面有其他的子协程时,这种并不知道有多少个子协程的情况下使用WaitGroup就很难,所以就需要****Context**上场了

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