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    pygame实现时钟效果

    作者:靠谱的人 时间:2021-08-01 18:31

    用pygame做一个时钟,供大家参考,具体内容如下

    刚刚学习pygame,由于基础实在太差,每个例子都要反复写逐句研究才能基本弄懂,这次做一个简单的有时针、分针、秒针,能正确行走的表。。。例子不难,但是还是能掌握一些基本的知识点,比如xy坐标的计算,画圆,文字处理等。小白如我可以借鉴下,我认为学习还是以逻辑为主,所以我尽量还原初学时候的逻辑步骤,不啰嗦了,开整!

    前期准备

    这次我们用到的主要是pygame,math,datetime几个库,datetime.today()可以获取当前时间,math.sin()和math.cos()用于计算表针的坐标。用到的方法主要是pygame.draw.circle()画圆,和pygame.draw.line()画线

    开始下手

    先把pygame初始化,再弄个窗口出来,准备工作做好

    import math, pygame
    from pygame.locals import *
    from datetime import datetime, date, time
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    pygame.display.set_caption("Clock")

    然后画个圆当表盘,这样就需要确定位置和半径

    pos_x = 300
    pos_y = 300
    radius = 250

    考虑到区分三个表针的颜色,先设置好四种颜色

    white = 255, 255, 255
    red = 240, 0, 0
    green = 0, 240, 0
    blue = 0, 0, 240

    计算表针的坐标,需要用到角度,所以先把角度设好

    hour_angle = 0
    minute_angle = 0
    second_angle = 0

    写数字需要用到文字处理,把文字样式设置一下

    font = pygame.font.Font(None, 24)

    最后还要写两个方法一个是输出文字的,一个是规范角度的。这俩以后都经常用

    # abs()是取绝对值,%运算符号很有意思,效果是360取余数,保证了角度在360以内
    def wrap_angle(angle):
        return abs(angle % 360)
    
    # 把打印文字的步骤封装在一个方法里,每次方便调用,简化代码
    def print_text(font, x, y, text, color):
        imgText = font.render(text, True, color)
        screen.blit(imgText, (x, y))

    好了,准备工作做完了,我们来写循环

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            exit()

    这一段都是常规格式了,不解释了,就是让窗口能关掉。

    然后把背景涂上一个颜色,不止一个人说我审美有问题了,所以我随便选了个颜色,我都觉得有点丑

    screen.fill((131, 139, 139))

    我们先画一个表盘

    # 画表盘
    pygame.draw.circle(screen, white, (pos_x, pos_y), radius, 2)

    在表盘上写数字

    # 写表盘数字
    for n in range(1, 13):  
        # 一共12个数字,平均分到一个圆内 每两个数字之间的角度为 360/12
        x = math.cos(math.radians(angle)) * (radius - 10) - 5
        y = math.sin(math.radians(angle)) * (radius - 10) - 7
        print_text(font, pos_x + x, pos_y + y, str(n), white)

    这里说道说道几个常用函数和概念,防止以后时间长了自己都忘

    range(x,y)

    作用是从x开始到y结束,但不包括y,所以range(1,13) 就是从1到12,如果x不填,则默认从0开始

    math.randians(angle)、math.sin()、math.cos()

    这里比较绕了,要遍历一个圆周,我们需要三个参数,圆心坐标(pos_x,pos_y),半径(radius),和角度 (angle),然后通过三角函数里的正弦和余弦两个函数乘以半径,计算出每个点的坐标(x,y),而正弦和余弦函数需要的参数是弧度,所以需要用 math.randians(angle)将角度转化成弧度

    问题来了,为啥正弦余弦乘以半径可以得出圆周上点的坐标呢?

    给个图自己看,很简单

    想象一下A点是圆心,B点是圆周上的点,AB是圆的半径,那么B点的x坐标就是 cosA乘以AB,y坐标就是sinA乘以AB

    计算x,y坐标时候 -5 -7又是为啥呢?

    因为pygame里画模型的时候,坐标是模型的左上角并不是模型的中心点,无论图片还是文字还是其他什么都是这样,所以需要减掉几个像素,使模型出现在正确的位置,不然会往右下偏,这点以后要经常用到

    目前为止,表盘画好了 ,是这个样子的

    开始画表针
    我们首先拿到当前的时间

    # 获取时间
    time = datetime.today()
    hour = time.hour % 12
    minute = time.minute
    second = time.second

    画秒针

    # 画秒针
    second_angle = wrap_angle(second * (360 / 60) - 90)  # 秒针是60进制,所以一秒的角度为 360/60
    second_x = math.cos(math.radians(second_angle)) * (radius - 3)
    second_y = math.sin(math.radians(second_angle)) * (radius - 3)
    pygame.draw.line(screen, blue, (pos_x, pos_y), (pos_x + second_x, pos_y + second_y), 2)

    问题又来了,为啥要 -90

    因为画圆的时候,0度是在3点钟方向的,而实际情况下,我们希望0度在12点钟方向,所以要减掉90度,达到需要

    radius - 3 是为了让秒针短一些,不至于戳到表盘上
    解决了秒针,分针时针就简单了

    画分针和时针

    # 画分针
        minute_angle = wrap_angle(minute * (360 / 60) - 90)  # 分针也是60进制,原理同秒针
        minute_x = math.cos(math.radians(minute_angle)) * (radius - 40)
        minute_y = math.sin(math.radians(minute_angle)) * (radius - 40)
        pygame.draw.line(screen, green, (pos_x, pos_y), (pos_x + minute_x, pos_y + minute_y), 4)
        # 画时针
        # 时针算角度时增加了一部分,因为钟表分针走的时候,时针也在走一个很小的角度 即30/60,
        # 加上这个角度,表才更加逼真,否则分针走的时候,时针一直保持指到整点,是错误的
        hour_angle = wrap_angle(hour * (360 / 12) - 90) + minute * 30 / 60
        hour_x = math.cos(math.radians(hour_angle)) * (radius - 80)
        hour_y = math.sin(math.radians(hour_angle)) * (radius - 80)
        pygame.draw.line(screen, red, (pos_x, pos_y), (pos_x + hour_x, pos_y + hour_y), 6)

    这里有点小技巧,我们看到计算hour_angle的时候,在后面加了 minute * 30 / 60,这里实际上应该这么写minute / 60* (360/12) minute是当前的分钟数,拿他除以60分钟得到一个比例,然后12个小时,每两个数字之间的角度是360/12即30度
    加上这一块,使分针每走一分钟,时针也会相应的走一点,更逼真不是

    然后写上当前时间,比较表针位置是不是当前时间

    # 写时间
        print_text(font, 10, 10, str(hour) + " : " + str(minute) + " : " + str(second), white)

    最后在圆点位置画一个点,盖住三个表针交叉的位置,好看一点

    # 画表中心的圆点 之所以放在最后是想盖住三个针的原点
        pygame.draw.circle(screen, white, (pos_x, pos_y), 8, 0)

    最最后,别忘了刷新

    pygame.display.update()

    完整代码如下

    import math, pygame
    from pygame.locals import *
    from datetime import datetime, date, time
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    pygame.display.set_caption("Clock")
    
    pos_x = 300
    pos_y = 300
    radius = 250
    
    white = 255, 255, 255
    red = 240, 0, 0
    green = 0, 240, 0
    blue = 0, 0, 240
    
    hour_angle = 0
    minute_angle = 0
    second_angle = 0
    
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    
    
    def wrap_angle(angle):
        return abs(angle % 360)
    
    
    def print_text(font, x, y, text, color):
        imgText = font.render(text, True, color)
        screen.blit(imgText, (x, y))
    
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[K_ESCAPE]:
            exit()
    
        screen.fill((131, 139, 139))
    
        # 画表盘
        pygame.draw.circle(screen, white, (pos_x, pos_y), radius, 2)
    
        # 写表盘数字
        for n in range(1, 13):  # range(x,y)是从x开始到y结束 但不包括y,所以这里是1-13
            # 一共12个数字,平均分到一个圆内 每两个数字之间的角度为 360/12
            # 减90是因为默认开始点是3点钟方向,而实际上是12点钟方向,下面画分针、时针、秒针时也是这个道理
            angle = n * 360 / 12 - 90
            # 这里x,y减5减7,是因为写文字的时候坐标不是文字的中心点而是文字的左上角
            # ,所以文字会显得往右下角偏,稍微的修正看起来更舒服
            x = math.cos(math.radians(angle)) * (radius - 10) - 5
            y = math.sin(math.radians(angle)) * (radius - 10) - 7
            print_text(font, pos_x + x, pos_y + y, str(n), white)
    
        # 获取时间
        time = datetime.today()
        hour = time.hour % 12
        minute = time.minute
        second = time.second
    
        # 画秒针
        second_angle = wrap_angle(second * (360 / 60) - 90)  # 秒针是60进制,所以一秒的角度为 360/60
        second_x = math.cos(math.radians(second_angle)) * (radius - 3)
        second_y = math.sin(math.radians(second_angle)) * (radius - 3)
        pygame.draw.line(screen, blue, (pos_x, pos_y), (pos_x + second_x, pos_y + second_y), 2)
        # 画分针
        minute_angle = wrap_angle(minute * (360 / 60) - 90)  # 分针也是60进制,原理同秒针
        minute_x = math.cos(math.radians(minute_angle)) * (radius - 40)
        minute_y = math.sin(math.radians(minute_angle)) * (radius - 40)
        pygame.draw.line(screen, green, (pos_x, pos_y), (pos_x + minute_x, pos_y + minute_y), 4)
        # 画时针
        # 时针算角度时增加了一部分,因为钟表分针走的时候,时针也在走一个很小的角度 即30/60,
        # 加上这个角度,表才更加逼真,否则分针走的时候,时针一直保持指到整点,是错误的
        hour_angle = wrap_angle(hour * (360 / 12) - 90) + minute * 30 / 60
        hour_x = math.cos(math.radians(hour_angle)) * (radius - 80)
        hour_y = math.sin(math.radians(hour_angle)) * (radius - 80)
        pygame.draw.line(screen, red, (pos_x, pos_y), (pos_x + hour_x, pos_y + hour_y), 6)
    
        # 写时间
        print_text(font, 10, 10, str(hour) + " : " + str(minute) + " : " + str(second), white)
    
        # 画表中心的圆点 之所以放在最后是想盖住三个针的原点
        pygame.draw.circle(screen, white, (pos_x, pos_y), 8, 0)
    
    
        pygame.display.update()

    效果图

    还是很丑,但是基本功能都实现了。

    jsjbwy
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