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    数据结构和算法:剑指 Offer-扑克牌中的顺子

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-29 12:46

    截止到目前我已经写了 500多道算法题,其中部分已经整理成了pdf文档,目前总共有1000多页(并且还会不断的增加),大家可以免费下载
    下载链接:https://pan.baidu.com/s/1hjwK0ZeRxYGB8lIkbKuQgQ
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    public boolean isStraight(int[] nums) {
        //先对数组进行排序
        Arrays.sort(nums);
        //记录大小王的数量
        int zero = 0;
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            //统计大小王的数量
            if (nums[i] == 0) {
                zero++;
                continue;
            }
            //如果不是大小王,不能有重复的
            if (i != 0 && nums[i] == nums[i - 1])
                return false;
        }
        //最大牌和最小牌的差值小于等于4(这里zero是大小王是数量,
        // nums[zero]表示排序后第一个非大小王的牌)
        return nums[nums.length - 1] - nums[zero] <= 4;
    }
    

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    public boolean isStraight(int[] nums) {
        int bit = 0;//记录每个数字是否出现过
        //记录数组中的最小数字
        int min = Integer.MAX_VALUE;
        //记录数组中的最大数字
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int num : nums) {
            //如果是大小王则跳过
            if (num == 0)
                continue;
            //判断相应的位置是否有数字,如果有数字
            //说明之前出现过,也就是有重复的,
            //直接返回false
            if ((bit & (1 << num)) != 0)
                return false;
            //把相应的位置标记为有数字
            bit |= 1 << num;
            //记录遍历过的最大值和最小值
            min = min > num ? num : min;
            max = max < num ? num : max;
        }
        //最大牌和最小牌的差值小于等于4
        return max - min <= 4;
    }
    
    cs
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