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    unity工具人的博客:unity平台区分

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-19 22:32

    这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。

    1.先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.]

    举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) { }

    一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[IphonePlayer],Unity编辑器[WindowsEditor]。

    2.在编辑器中的平台依赖编译[Platform Dependent Compilation],可以使用if…else…对不同平台的代码进行区分。

    栗子代码:

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    void Awake() {
    #if UNITY_ANDROID
    Debug.Log(“这里安卓设备”);
    #endif

    #if UNITY_IPHONE
        Debug.Log("这里苹果设备");
    #endif
    
    #if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("电脑上运行o");
    #endif       
    

    }
     3.看见别人贴出来的代码,我就粘了过来,以备使用。

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    switch (Application.platform)
    {
    case RuntimePlatform.WindowsEditor:
    print(“Windows”);
    break;

        case RuntimePlatform.Android:
            print("Android");
            break;
    
        case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
            print("Iphone");
            break;
        }
    

    最后,贴出官网的API,具体的平台在官网上都有介绍,官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

    cs
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