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    as oo的博客:单例模式简介

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-11 16:09

    单例模式

    学习心得:其实菜鸟才想用好单例,最重要的是想怎么样用少单例。越少越好。

    简单介绍

    所谓的单例:简单的理解呢就是你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以用到单例模式了,其实就是把方法公共化了,那么问题来了搞一下静态方法不香吗?其实可以这样理解:类的静态成员变量就是指的类共享的对象,而单例模式的对象设成静态就是为了让该类所有成员共享同一个对象。

    二、 两种模式

    1. 饿汉式

    代码如下(示例):

    public class EagerSingleton 
    { 
    private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton(); 
    /** 
    * 私有的默认构造子 
    */ 
    private EagerSingleton() { } 
    /** 
    * 静态工厂方法 
    */ 
    public static EagerSingleton getInstance() 
    {
    return m_instance; 
    }
    }
    

    2. 懒汉式

    代码如下(示例):

    public class LazySingleton 
    { 
    private static LazySingleton 
    m_instance = null; 
    /** 
    * 私有的默认构造子,保证外界无法直接实例化 
    */ 
    private LazySingleton() { } 
    /** 
    * 静态工厂方法,返还此类的惟一实例 
    */ 
    synchronized public static LazySingleton getInstance() 
    { 
    if (m_instance == null) 
    {
    m_instance = new LazySingleton(); 
    } 
    return m_instance; 
    }
    }
    

    两者比较

    饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在
    改变,懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程
    安全的,所以由此比较推荐使用第一种。

    cs
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