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    香菜:少儿教育和游戏的火花在哪里?

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-03 09:31

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    【2021年天字第3号话题】儿童教育游戏?#儿童教育#

    【话题分类】游戏类型

    【话题难度】★★★

    1、少儿游戏的范本

    2、少儿教育的题材

    3、少儿教育和游戏的融合

    4、少儿教育的游戏玩法

    5、少儿教育游戏的盈利模式

    注:不考虑广告

    1、少儿游戏的范本

    宝宝巴士,悟空学字,现在只用洪恩的 ?洪恩拼音 洪恩英语这些

    宝宝巴士,洪恩识字 ?是教育软件,

    之前我看到一个用Ar 做辅助运球的一个app,也是不错的,内置一些简单的运球,让小孩可以跟着做小游戏,完成任务,寓教于乐

    99%的头部教育软件都是用的COCOS

    2、哪里好?

    不搞氪金 ,不搞玩家竞技,不搞攀比

    这个实话说比那些乱七八糟的APP做得好,

    画面吸引力强 ?首先视觉上强了一段

    宝宝巴士看起来不low,其他看起来很low

    3、受众

    宝宝巴士垄断2-5岁的娃

    洪恩识字 2-6岁

    6-10岁都是3d动画片+迷你世界

    为什么6-10 岁的吸引不了?是不是做的不对

    6/10岁的衔接点开始分裂变了,二次元+王者荣耀

    4、收费模式

    年费,季卡,月卡

    5、方法论

    ?做个幼教一个科目好好做的话近百万的投入 往少了说也要五十 ?要多少付费用户……

    ?无非就是 学习内容 学习方法(系统) 学习竞技,内容就是课程体系 知识点的堆积实现小目标

    ?学习方法就像英语那种背单词 数学做习题这种APP 系统性的针对某一块通过APP去帮你管理学习

    ?学习竞技这种 就像围棋APP互相下棋 ?还有一些数学APP 计算比赛 ?融入跑酷这类的 ?那这种最接近游戏和学习 但没法涵盖太多知识点

    ?儿童教育最难的是把这些系统的内容转换成儿童能认知的事物并且吸收的过程吧

    宝宝巴士在我们程序员看来就是没有复用性。。一个APP 就是一个类似故事一样的游戏 对于大人来说 玩一遍就没了 ?可能小孩子会喜欢玩个几遍。

    所有语言类的学习共通点:听说读写…除了“说”每一个环节都可以做出趣味性,比如听就可以换成小孩喜欢的动画片某个片段,而不是一个枯燥的人声

    6、玩法

    宝宝巴士我儿子就玩,当小镇警长,开车到目的地,完成一个个案件学习各个知识。车子的组装零件,人物形象都有付费点。

    更小的时候玩过那个认知颜色和形状的,把红色圆形填充到一个黑色洞里,这种教育性质的也有。

    小孩不是喜欢看动画片嘛,我是想过把教育的知识点拆分成一个个带有故事画面的AVG的,这种游戏性会弱一些,又能吸引他继续往下看~但是只有个想法,还没实际细化过

    7、反对声音

    这种学习是浅显的。学习是枯燥的;游戏中所说的认识、学习、训练、使用,是对游戏机制的学习,本质上是为了获得游戏乐趣;和这个目的不一样。80、90后父母这两点他们都知道:1、这种学习性价比低2、学习的本质是枯燥

    讲道理哈,游戏和教育多少有些背道而驰,所谓的寓教于乐,很多时候都是大家一厢情愿的想法;无法想象,游戏和教育怎么去结合,结合之后,为了教育的话,游戏性和乐趣肯定会丧失,为了游戏的话,教育的目的也会达不到

    大多数的游戏,是在放大人性的弱点,比如打怪掉金币这种不劳而获,比如赌博(几乎所有的赌博,本质上都算是游戏吧?),比如游戏里杀人是在暴力血腥上做文章

    而教育的是,灌输知识,让人通过自律性的行为去接受事物

    如果说是想要在某个很窄的赛道上去做一些游戏通过吸引孩子去对某个行业、某个块面产生兴趣,这个无可厚非,比如像是做一个古装游戏,让小孩子对历史产生兴趣;一些光影美术,比如纪念碑谷,让小孩子对美术产生兴趣,这个是可以,但是一定要做所谓的大而全知识型的游戏,这个个人认为不可能

    我跟你们想法可能不太一样 ?如果是教育APP指望孩子学到东西 ?必须要先吸引家长 靠放养你放心吧 绝对学不到的 ?能让家长跟孩子一起玩的游戏孩子才会有深刻的记忆,但是话说回来 家长有时间跟着的话 都可以自己教了 ?

    引导,有些东西都是潜移默化的

    8、商业

    钱 投入产出。。。风险太大

    你算嘛 就拿我做的这个 幼儿园阶段做下来 要50-100万 不算运营

    怎么推广。。而且同质化产品那么多

    其实说得简单点现在给你一套现成的产品。你能拿它赚到钱不。

    就这么回事 就算现成的都很难赚钱

    如果是知识点的剧情APP 这种很难有体系 可能小孩子愿意玩 但家长不愿意付费 因为好玩。。没有知识体系家长不认可的 ? 像你说的付费的洪恩识字 这种就是有知识体系的 ? 一旦我们要做 ?那就是和国内顶尖的APP在竞争 ?

    成本高

    不要用传统游戏撸钱的思路去做教育类游戏

    图片

    9、意愿

    教育和游戏结合 我觉得可以靠个人 边上班边兼职 或者小团队成本低 一点点找路子去累计

    你愿意付费的是长期的有体系的课程 还是像宝宝巴士这样针对知识点的剧情APP呢。。

    每个知识点都是个大工程,只能一步步拆解,没有好办法。。。太大的东西小孩理解不了

    一定要是一个小的点 然后做的有趣又能锻炼小孩

    当下社会需要什么就做什么,天生的受众就广泛,比那些生活常识好推~数学逻辑思维,英语书写阅读能力,语文阅读理解能力,基础编程逻辑这种选一个赛道就已经很多东西要做了,知识点本来就很分散,还要整理如何由浅入深,循循善诱~

    10、建议

    Scratch 开源 ?搭建起来 ?弄一些教程 ?,这个小孩子愿意学 而且有帮助 但都被一些机构 自己搭建玩弄课程了 ,这个绝对可以 开源的 基础很好 只是需要给小孩提供每一节课的目标和素材 ,我交钱买过这个课 试听过 也去这种机构看过 在我们看来就是很LOW的东西 但小孩确实愿意学 也有用 ,线下课贵 线上课有一些 就是一步步自动的回复 让小孩操作 还有一些视频讲解和线下差不多

    ,我弄数学幼教的APP就是打算 ?幼儿园数学启蒙 然后 1-2年级Scratch编程基础 3-4年级 Scratch结合数学 ?5-6写代码。。。可惜没钱弄。。。

    还有个知识点我是觉得可以做成 练习+游戏的 ?, 英语单词的拼写 ?适合所有学英语的。

    11、总结

    • 1、少儿游戏的范本

      宝宝巴士,洪恩识字,洪恩英语,洪恩系列

    • 2、少儿教育的题材

      和学校学科相结合,知识点

      体育辅助软件,AR 运球教学

    • 3、少儿教育和游戏的融合

      对知识点进行分解,剧情向

    • 4、少儿教育的游戏玩法

      剧情向,不搞氪金 ,不搞玩家竞技,不搞攀比

    • 5、少儿教育游戏的盈利模式

      月卡,季卡,年卡,买断制

    你不发声怎么能认识和你臭味相投的人呐?沉默不是金,把你牛逼的想法说出来惊艳其他人吧。

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