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    Python使用random模块实现掷骰子游戏的示例代码

    作者:Caixy丶Promised 时间:2021-06-12 17:42

    引入内容

    根据人民邮电出版社出版的《Python程序设计现代设计方法》P102习题中的第7题——掷骰子游戏,进行代码编写。

    题目要求

    一盘游戏中,两人轮流掷骰子5次,并将每次掷出的点数累加,5局之后,累计点数较大者获胜,点数相同则为平局。根据此规则实现掷骰子游戏,并算出50盘之后的胜利者( 50盘中嬴得盘数最多的,即最终胜利者)。

    审题: 共有50盘游戏。一盘游戏有5局,每一局双方各掷骰子一次,5局结束以后统计分数,分数高的一方获胜。至此,一盘游戏结束。50盘游戏结束后,赢得盘数最多的一方为最终胜利者。

    编写开始

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    模块的导入以及初始变量的定义

    统一声明变量,便于后续的管理和使用。

    import random  #导入模块
    # ↓↓↓ 定义初始变量
    a =0  # 用来记录人物A掷投掷的结果
    b =0  # 用来记录人物B掷投掷的结果
    level_score =0  # 用来记录双方平局次数
    score_A =0  # 人物A的每小局胜利次数
    score_B =0  # 人物B的每小局胜利次数
    
    

    开始比赛过程

    本处用了for … in range(50)循环模拟进行50盘游戏。并在循环内嵌套新的for … in …range(5)作为每盘游戏中进行5次过程的模拟

    for x in range(50):  # 进行50盘比赛
        for n in range(5):  # 模拟双方每盘摇5次骰子
            person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模块的randit进行1~6模拟摇骰子的过程
            a +=person_A  # 将投掷结果保存
    
            person_B =random.randint(1,6)# 使用random模块的randit进行1~6模拟摇骰子的过程
            b +=person_B  # 将投掷结果保存
        if a>b:  # 比较双方投掷结果总和,将比较结果保存至本场比赛最终结果
            score_A+=1
        elif a<b:
            score_B+=1
        else:
            level_score+=1
        a =0  # 重置双方分数,并进入下一轮循环
        b =0  # 重置双方分数,并进入下一轮循环
        # 此处如果不重置分数,本次投掷结果将会进入下一次循环,有悖题目要求和比赛公平性。
    
    

    比赛结束以后统计结果

    前面我们对每盘游戏进行了模拟,现在我们要书写题目最后的要求的代码。
    因为前面用了score_A和score_B作为用来记录每盘游戏结束的变量,所以此处我们只需要对之前的变量进行大小比较即可。

    if score_A>score_B:  # 比较最终结果,游戏结束
        print(f'本次比赛A胜,A总分为:{score_A},B总分为:{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    elif score_A<score_B:
        print(f'本次比赛B胜,A总分为:{score_A},B总分为:{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    else:
        print(f'本次比赛平局,双方总分:A{score_A} vs B{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    
    

    完整代码

    import random  #导入模块
    # ↓↓↓ 定义初始变量
    a =0  # 用来记录人物A掷投掷的结果
    b =0  # 用来记录人物B掷投掷的结果
    level_score =0  # 用来记录双方平局次数
    score_A =0  # 人物A的每小局胜利次数
    score_B =0  # 人物B的每小局胜利次数
    
    for x in range(50):  # 进行50盘比赛
        for n in range(5):  # 模拟双方每盘摇5次骰子
            person_A =random.randint(1,6)  # 使用random模块的randit进行1~6模拟摇骰子的过程
            a +=person_A  # 将投掷结果保存
    
            person_B =random.randint(1,6)# 使用random模块的randit进行1~6模拟摇骰子的过程
            b +=person_B  # 将投掷结果保存
        if a>b:  # 比较5局以后双方投掷结果总和,将比较结果保存至本场比赛最终结果
            score_A+=1 # A本盘获胜
        elif a<b: # B本盘获胜
            score_B+=1
        else:
            level_score+=1
        a =0  # 重置双方分数,并进入下一轮循环
        b =0  # 重置双方分数,并进入下一轮循环
        # 此处如果不重置分数,本次投掷结果将会进入下一次循环,有悖题目要求和比赛公平性。
    
    if score_A>score_B:  # 比较最终结果,游戏结束
        print(f'本次比赛A胜,A总分为:{score_A},B总分为:{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    elif score_A<score_B:
        print(f'本次比赛B胜,A总分为:{score_A},B总分为:{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    else:
        print(f'本次比赛平局,双方总分:A{score_A} vs B{score_B},比赛期间平局次数为:{level_score}')
    
    
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