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    scratch怎么做跳一跳游戏脚本? scratch恐龙跳过障碍物动画的做法

    作者:ANPING0110 时间:2021-06-04 18:00

    scratch想要做一个跳一跳的游戏,什么是跳一跳游戏呢?跳一跳游戏是控制一只动物,跳过各种障碍物。每跳过一个障碍物,游戏分数就加分。下面我们就来看看以恐龙角色为例编写跳一跳游戏的技巧。

    软件名称:
    scratch3.0离线版(儿童编程软件) Offline Editor V3.6.0 中文免费安装版
    软件大小:
    171MB
    更新时间:
    2020-02-21立即下载

    游戏思路。

    判断恐龙是否接触到障碍物。

    如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)

    如果接触到障碍物,则游戏结束。

    创建角色。

    从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。

    挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。

    创建结束背景。

    在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。

    并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。

    创建分数变量。

    在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击建立一个变量

    变量名称为“游戏分数”。

    这个变量是用于记录游戏成绩的。

    编写游戏程序。

    恐龙控制程序:

    检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。

    障碍物产生程序:

    每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。

    最终游戏效果。

    点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。

    注意事项:

    通过时间的设置,可以控制恐龙的跳跃时间,进而控制游戏难度。

    障碍物使用分身功能,可以同时产生多个障碍物。

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