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    Go语言变量创建的五种方法

    作者:Python编程时光 时间:2021-02-18 09:42

    对于只有 Python 语言经验的朋友,也许会不太理解声明这个词,在 Python 中直接拿来就用,也不用声明类型啥的。

    Go 语言是静态类型语言,由于编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。

    变量在使用前,需要先声明。声明类型,就约定了你这个变量只能赋该类型的值。

    声明一般有以下四种方法,其中前面两种同样也可用于定义常量,只需把关键字 var 变成 const 即可。

    第一种:一行声明一个变量

    var <name> <type>

    其中 var 是关键字(固定不变),name 是变量名,type 是类型。

    使用 var ,虽然只指定了类型,但是 Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。

    若想在声明过程,顺便也初始化,可以这样写

    var name sting = "Python编程"

    在 Go 文件中的完整代码如下,为了不写重复性的代码,后续不再貼完整代码,只貼关键代码

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
     var name string = "Python编程时光"
     fmt.Println(name)
    }


    从右值(等号右边的值,rvalue)来看,明显是个 string 类型(这里要注意,在 Python 双引号与单引号等价,但在 Go 中双引号和单引号是不一样的,这里要一定要使用双引号,表示字符串,而在单引号表示rune 类型的字符,这个后续会单独介绍),因此也可以将其简化为

    var name = "Python编程"

    若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度(占用的内存空间更大)

    这种情况下,推荐指定类型,不要偷懒

    var rate float32 0.89

    第二种:多个变量一起声明

    声明多个变量,除了可以按照上面写成多行之外,还可以写成下面这样

    var (
     name string
     age int
     gender string
    )

    第三种:声明和初始化一个变量

    使用 := (推导声明写法或者短类型声明法:编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。),可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。

    name := "Python编程"
    // 等价于
    var name string = "Python编程"
    // 等价于
    var name = "Python编程"

    但这种方法有个限制就是,只能用于函数内部

    第四种:声明和初始化多个变量

    name, age := "wangbm", 28

    这种方法,也经常用于变量的交换

    var a int = 100
    var b int = 200
    b, a = a, b

    第五种:new 函数声明一个指针变量

    在这里要先讲一下,指针的相关内容。

    变量分为两种 普通变量 和 指针变量

    普通变量,存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。

    如下代码,age 是一个普通变量,存放的内容是 28,而 ptr 是 存放变量age值的内存地址:0xc000010098

    package main
    import "fmt"
    func main() {
     var age int = 28
     var ptr = &age // &后面接变量名,表示取出该变量的内存地址
     fmt.Println("age: ", age)
     fmt.Println("ptr: ", ptr)
    }
    
    

    输出

    age:  28
    ptr:  0xc000010098

    而这里要说的 new 函数,是 Go 里的一个内奸函数。

    使用表达式 new(Type) 将创建一个Type类型的匿名变量,初始化为Type类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型为 *Type 。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
     ptr := new(int)
     fmt.Println("ptr address: ", ptr)
     fmt.Println("ptr value: ", *ptr) // * 后面接指针变量,表示从内存地址中取出值
    }

    输出

    ptr address:  0xc000010098
    ptr value:  0

    用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(Type)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。

    如下两种写法,可以说是等价的

    // 使用 new
    func newInt() *int {
     return new(int)
    }
    // 使用传统的方式
    func newInt() *int {
     var dummy int
     return &dummy
    }

    以上不管哪种方法,变量/常量都只能声明一次,声明多次,编译就会报错。

    但也有例外,这就要说到一个特殊变量: 匿名变量 ,也称作占位符,或者空白标识符,用下划线表示。

    匿名变量,优点有三:

    • 不分配内存,不占用内存空间
    • 不需要你为命名无用的变量名而纠结
    • 多次声明不会有任何问题

    通常我们用匿名接收必须接收,但是又不会用到的值。

    func GetData() (int, int) {
     return 100, 200
    }
    func main(){
     a, _ := GetData()
     _, b := GetData()
     fmt.Println(a, b)
    }

    补充:本内容主要讲了GO语言快速的5个特征:

    •   值存储(有效的值处理和值存储,内存消耗少);
    • 函数调用(采用Inlining内联优化技术)
    • 强制的垃圾回收机制(转义化分析,如果没有引用,则进行回收);
    • Go进程
    • 堆栈管理(若旧内存太小,会重新分配新的大的堆栈,并复制旧内容到新内容中去)

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的Go语言五种变量创建的方法,希望对大家有所帮助!

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