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    十四lin:设计模式(二十二)——状态模式(APP抽奖活动+借贷平

    作者:十四lin 时间:2021-02-11 16:27

     

    24.1 APP 抽奖活动问题

     

    请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下:

    1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10%

    2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖

    3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

    4) 活动的四个状态转换关系图(下图)

    24.1 状态模式基本介绍

    基本介绍

    1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

    2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    24.2 状态模式的原理类图

     

     

     

    • 对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

    1) Context 类为环境角色,  用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态

    2) State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与 Context  的一个特点接口相关行为

    3) ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与 Context 的一个状态相关行为

    24.1 状态模式解决 APP 抽奖问

    1) 应用实例要求

    完成 APP 抽奖活动项目,使用状态模式.

    2) 思路分析和图解(类图)

    • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
    • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

    3)代码实现

     

     

    package com.lin.state;
        
        /**
         * 状态抽象类
         * 
         * @author Administrator
         *
         */
    public abstract class State {
    
        // 扣除积分 - 50
        public abstract void deductMoney();
    
        // 是否抽中奖品
        public abstract boolean raffle();
    
        // 发放奖品
        public abstract void dispensePrize();
    
    }

     

    package com.lin.state;
    
    /**
     * 抽奖活动 //
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class RaffleActivity {
    
        // state 表示活动当前的状态,是变化
        State state = null;
    
        // 奖品数量
        int count = 0;
    
        // 四个属性,表示四种状态
        State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
        State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
    
        State dispenseState = new DispenseState(this);
        State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
    
        // 构造器
        // 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
        // 2. 初始化奖品的数量
        public RaffleActivity(int count) {
            this.state = getNoRafflleState();
            this.count = count;
        }
    
        // 扣分, 调用当前状态的 deductMoney
        public void debuctMoney() {
            state.deductMoney();
    
        }
    
        // 抽奖
        public void raffle() {
            // 如果当前的状态是抽奖成功
    
            if (state.raffle()) {
                // 领取奖品state.dispensePrize();
            }
    
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        // 这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
        public int getCount() {
            int curCount = count;
            count--;
            return curCount;
        }
    
        public void setCount(int count) {
            this.count = count;
        }
    
        public State getNoRafflleState() {
            return noRafflleState;
        }
    
        public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
            this.noRafflleState = noRafflleState;
        }
    
        public State getCanRaffleState() {
            return canRaffleState;
        }
    
        public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
            this.canRaffleState = canRaffleState;
        }
    
        public State getDispenseState() {
            return dispenseState;
        }
    
        public void setDispenseState(State dispenseState) {
            this.dispenseState = dispenseState;
        }
    
        public State getDispensOutState() {
            return dispensOutState;
    
        }
    
        public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
            this.dispensOutState = dispensOutState;
        }
    }

     

    package com.lin.state;
    
    
        /**
        *不能抽奖状态
        *@author Administrator
        *
        */
    
    public class NoRaffleState extends State {
    
        // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
    
        public NoRaffleState(RaffleActivity activity) { 
            this.activity = activity;
        }
    
        // 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("扣除 50 积分成功,您可以抽奖了"); activity.setState(activity.getCanRaffleState());
        }
    
    
        // 当前状态不能抽奖
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!"); return false;
        }
    
        // 当前状态不能发奖品
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("不能发放奖品");
        }
        
    }

     

    package com.lin.state;
    
        /**
         * 发放奖品的状态
         * 
         * @author Administrator
         *
         */
    public class DispenseState extends State {
    
        // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        //
    
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("不能扣除积分");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("不能抽奖");
            return false;
        }
    
        //发放奖品 @Override
        public void dispensePrize() {
            if (activity.getCount() > 0) {
                System.out.println("恭喜中奖了");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            } else {
                System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
                // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
                activity.setState(activity.getDispensOutState());
                //System.out.println("抽奖活动结束");
                //System.exit(0);
            }
    
        }
    }

     

    package com.lin.state;
    
        /**
         * 奖品发放完毕状态 说明,当我们 activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
         * 
         * @author Administrator
         *
         */
    public class DispenseOutState extends State {
    
        // 初始化时传入活动引用
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
            return false;
    
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    }

     

    package com.lin.state;
    
    import java.util.Random;
    
    /**
     * 可以抽奖的状态
     * 
     * @author Administrator
     *
     */
    public class CanRaffleState extends State {
    
        RaffleActivity activity;
    
        public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        // 已经扣除了积分,不能再扣 @Override
        public void deductMoney() {
            System.out.println("已经扣取过了积分");
        }
    
        // 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(10);
            // 10%中奖机会
            if (num == 0) {
                // 改 变 活 动 状 态 为 发 放 奖 品 context 
                activity.setState(activity.getDispenseState());
                return true;
            } else {
                System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
                return false;
            }
        }
    
        // 不能发放奖品
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
        }
    }

     

    package com.lin.state;
    
        /**
         * 状态模式测试类
         * 
         * @author Administrator
         *
         */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建活动对象,奖品有 1 个奖品
            RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
    
            // 我们连续抽 300 次奖
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
                System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
                // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
                activity.debuctMoney();
    
                // 第二步抽奖
                activity.raffle();
            }
        }
    
    }

    24.1 状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析

    1) 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单 等等 步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态, 项目中的这个模块实现就会使用到状态模式

    2) 通常通过 if/else 判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下

     

     3)代码实现

     

    package com.lin.state.project;
    
    /**
     * 状态接口
     * 
     * @author Administrator
     *
     */
    public interface State {
    
        /**
         * 电 审
         */
        void checkEvent(Context context);
    
        /**
         * 电审失败
         */
        void checkFailEvent(Context context);
    
        /**
         * 定价发布
         */
        void makePriceEvent(Context context);
    
        /**
         * 接 单
         * 
         * 
         */
        void acceptOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 无人接单失效
         */
        void notPeopleAcceptEvent(Context context);
    
        /**
         * 付 款
         */
        void payOrderEvent(Context context);
    
        /**
         * 接单有人支付失效
         */
        void orderFailureEvent(Context context);
    
        /**
         * 反 馈
         */
        void feedBackEvent(Context context);
    
        String getCurrentState();
    }