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    十四lin:设计模式(二十)——备忘录模式(游戏角色状态恢复问

    作者:十四lin 时间:2021-02-09 16:26

    1 游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    2 传统方案解决游戏角色恢复

    3 传统的方式的问题分析

    1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

    2) 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

    3) 解决方案: => 备忘录模式

    4 备忘录模式基本介绍

    基本介绍

    1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

    2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

    3) 备忘录模式属于行为型模式

    5 备忘录模式的原理类图

     

    • 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

    1) originator :  对象(需要保存状态的对象)

    2) Memento  备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

    3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

    4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

    • 代码实现
    package com.lin.memento;
    
    public class Originator {
    
        private String state;
    
        public String getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(String state) {
            this.state = state;
        }
        
        
        // 编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
        // 因此编写一个方法,返回Memento
        public Memento saveStateMemento() {
            return new Memento(state);
        }
        
        // 通过备忘录对象,恢复状态
        public void getStateFromMemento(Memento memento) {
            state = memento.getState();
        }
    }

     

    package com.lin.memento;
    
    public class Memento {
    
        private String state;
    
        public Memento(String state) {
            super();
            this.state = state;
        }
    
        public String getState() {
            return state;
        }
        
        
    }

     

    package com.lin.memento;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.List;
    import java.util.Map;
    
    public class Caretaker {
    
        // 多个备忘录对象
         private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    //    private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>();
        
        
        
        public void add(Memento memento) {
            mementoList.add(memento);
        }
        
        public Memento get(int index) {
            return mementoList.get(index);
        }
        
        
        
    }

     

    package com.lin.memento;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            Originator originator = new Originator();
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            
            // 状态1
            originator.setState("状态#1(20210209 11:47):");
            caretaker.add(originator.saveStateMemento());
            System.out.println(originator.getState());
            // 状态2
            originator.setState("状态#2(20210209 11:50):");
            caretaker.add(originator.saveStateMemento());
            System.out.println(originator.getState());
            
            // 恢复状态1
            originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
            System.out.println(originator.getState());
            
    
        }
    }

     

    6 游戏角色恢复状态实例

    1) 应用实例要求

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    2) 思路分析和图解(类图)

     

     3)代码实现

    package com.lin.memento.game;
    
    public class GameRole {
    
        private int vit;
        private int def;
        // 创建memento,即根据当前的状态得到memento
        public Memento createMemento() {
            return new Memento(this.vit, this.def);
        }
        
        // 从备忘录对象,恢复gamerole的状态
        public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) {
            this.vit = memento.getVit();
            this.def = memento.getDef();
        }
        
        // 显示当前游戏角色的状态
        public void display() {
            System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:" + this.def);
        }
    
        public int getVit() {
            return vit;
        }
    
        public void setVit(int vit) {
            this.vit = vit;
        }
    
        public int getDef() {
            return def;
        }
    
        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }
        
    }

     

    package com.lin.memento.game;
    
    public class Memento {
    
        // 攻击力
        private int vit;
        // 防御力
        private int def;
        
        public Memento(int vit, int def) {
            super();
            this.vit = vit;
            this.def = def;
        }
    
        
    
        public int getVit() {
            return vit;
        }
    
        public void setVit(int vit) {
            this.vit = vit;
        }
    
        public int getDef() {
            return def;
        }
    
        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }
        
        
    }

     

    package com.lin.memento.game;
    // 守护者对象,保持游戏角色的状态
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    
    public class Caretaker {
    
        //如果只是保存一次
        private Memento memento;
        // 对gamerole保存多次状态
    //    private ArrayList<Memento> mementos;
        // 对多个游戏角色保存多个状态
    //    private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
        public Memento getMemento() {
            return memento;
        }
    
        public void setMemento(Memento memento) {
            this.memento = memento;
        }
        
        
        
    }

     

    package com.lin.memento.game;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            
            GameRole gameRole = new GameRole();
            gameRole.setDef(100);
            gameRole.setVit(100);
            System.out.println("大战前的状态");
            gameRole.display();
            
            // 大战前保存角色状态
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
            
            System.out.println("大战开始!");
            gameRole.setDef(90);
            gameRole.setVit(87);
            gameRole.display();
            
            System.out.println("恢复原来状态");
            gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento());
            gameRole.display();
        
        }
    }

     

     

     

    7 备忘录模式的注意事项和细节

    1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

    2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

    3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

    4) 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的  ctri + z  4、IE  中的后退。  4、数据库的事务管理

    5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

     

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