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    Golang 实现Thrift客户端连接池方式

    作者:czlshadow 时间:2021-02-04 15:18

    1 前言

    阅读文章之前,请先了解一下thrift相关知识。thrift官方并没有提供客户端连接池的实现方案,而我们在实际使用时,thrift客户端必须复用,来保证较为可观的吞吐量,并避免在高QPS调用情况下,不断的创建、释放客户端所带来的机器端口耗尽问题。

    本文会详细讲解如何实现一个简单可靠的thrift客户端连接池,并通过对照实验来说明thrift客户端连接池所带来的好处。

    由于篇幅的原因,本文只粘出关键代码,源代码请查看Thrift Client Pool Demo

    1.1 运行环境

    Golang版本: go1.14.3 darwin/amd64

    Thrift Golang库版本: 0.13.0

    Thrift IDL编辑器版本: 0.13.0

    1.2 .thrift文件

    namespace java com.czl.api.thrift.model
    namespace cpp com.czl.api
    namespace php com.czl.api
    namespace py com.czl.api
    namespace js com.czl.apixianz
    namespace go com.czl.api
    struct ApiRequest {
     1: required i16 id;
    }
    struct ApiResponse{
     1:required string name;
    }
    // service1
    service ApiService1{
     ApiResponse query(1:ApiRequest request)
    }
    // service2
    service ApiService2{
     ApiResponse query(1:ApiRequest request)
    }
    

    注:请通过安装Thrift IDL编译器,并生成客户端、服务端代码。

    1.3 对照实验说明

    通过脚本开启100个协程并发调用rpc服务10分钟,统计这段时间内,未使用thrift客户端连接池与使用客户端连接池服务的平均吞吐量、Thrift API调用平均延迟、机器端口消耗等数据进行性能对比。

    实验一: 未使用thrift客户端连接池

    实验二: 使用thrift客户端连接池

    2 Thrift客户端连接池实现

    2.1 连接池的功能

    首先,我们要明确一下连接池的职责,这里我简单的总结一下,连接池主要功能是维护连接的创建、释放,通过缓存连接来复用连接,减少创建连接所带来的开销,提高系统的吞吐量,一般连接池还会有连接断开的重连机制、超时机制等。这里我们可以先定义出大部分连接池都会有的功能,只是定义,可以先不管每个功能的具体实现。每一个空闲Thrift客户端其实底层都维护着一条空闲TCP连接,空闲Thrift客户端与空闲连接在这里其实是同一个概念。

    ......
    // Thrift客户端创建方法,留给业务去实现
    type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)
    // 关闭Thrift客户端,留给业务实现
    type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error
    // Thrift客户端连接池
    type ThriftPool struct {
     // Thrift客户端创建逻辑,业务自己实现
     Dial ThriftDial
     // Thrift客户端关闭逻辑,业务自己实现
     Close ThriftClientClose
     // 空闲客户端,用双端队列存储
     idle list.List
     // 同步锁,确保count、status、idle等公共数据并发操作安全
     lock *sync.Mutex
     // 记录当前已经创建的Thrift客户端,确保MaxConn配置
     count int32
     // Thrift客户端连接池状态,目前就open和stop两种
     status uint32
     // Thrift客户端连接池相关配置
     config *ThriftPoolConfig
    }
    // 连接池配置
    type ThriftPoolConfig struct {
     // Thrfit Server端地址
     Addr string
     // 最大连接数
     MaxConn int32
     // 创建连接超时时间
     ConnTimeout time.Duration
     // 空闲客户端超时时间,超时主动释放连接,关闭客户端
     IdleTimeout time.Duration
     // 获取Thrift客户端超时时间
     Timeout time.Duration
     // 获取Thrift客户端失败重试间隔
     interval time.Duration
    }
    // Thrift客户端
    type IdleClient struct {
     // Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节
     Transport thrift.TTransport
     // 真正的Thrift客户端,业务创建传入
     RawClient interface{}
    }
    // 封装了Thrift客户端
    type idleConn struct {
     // 空闲Thrift客户端
     c *IdleClient
     // 最近一次放入空闲队列的时间
     t time.Time
    }
    // 获取Thrift空闲客户端
    func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {
     // 1. 从空闲池中获取空闲客户端,获取到更新数据,返回,否则执行第2步
     // 2. 创建新到Thrift客户端,更新数据,返回Thrift客户端
     ......
    }
    // 归还Thrift客户端
    func (p *ThriftPool) Put(client *IdleCLient) error {
     // 1. 如果客户端已经断开,更新数据,返回,否则执行第2步
     // 2. 将Thrift客户端丢进空闲连接池,更新数据,返回
     ......
    }
    // 超时管理,定期释放空闲太久的连接
    func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {
     // 扫描空闲连接池,将空闲太久的连接主动释放掉,并更新数据
     ......
    }
    // 异常连接重连
    func (p *ThriftPool) Reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {
     // 1. 关闭旧客户端
     // 2. 创建新的客户端,并返回
     ......
    }
    // 其他方法
    ......
    

    这里有两个关键的数据结构,ThriftPool和IdleClient,ThriftPool负责实现整个连接池的功能,IdleClient封装了真正的Thrift客户端。

    先看一下ThriftPool的定义:

    // Thrift客户端创建方法,留给业务去实现
    type ThriftDial func(addr string, connTimeout time.Duration) (*IdleClient, error)
    // 关闭Thrift客户端,留给业务实现
    type ThriftClientClose func(c *IdleClient) error
    // Thrift客户端连接池
    type ThriftPool struct {
     // Thrift客户端创建逻辑,业务自己实现
     Dial ThriftDial
     // Thrift客户端关闭逻辑,业务自己实现
     Close ThriftClientClose
     // 空闲客户端,用双端队列存储
     idle list.List
     // 同步锁,确保count、status、idle等公共数据并发操作安全
     lock *sync.Mutex
     // 记录当前已经创建的Thrift客户端,确保MaxConn配置
     count int32
     // Thrift客户端连接池状态,目前就open和stop两种
     status uint32
     // Thrift客户端连接池相关配置
     config *ThriftPoolConfig
    }
    // 连接池配置
    type ThriftPoolConfig struct {
     // Thrfit Server端地址
     Addr string
     // 最大连接数
     MaxConn int32
     // 创建连接超时时间
     ConnTimeout time.Duration
     // 空闲客户端超时时间,超时主动释放连接,关闭客户端
     IdleTimeout time.Duration
     // 获取Thrift客户端超时时间
     Timeout time.Duration
     // 获取Thrift客户端失败重试间隔
     interval time.Duration
    }
    

    Thrift客户端创建与关闭,涉及到业务细节,这里抽离成Dial方法和Close方法。

    连接池需要维护空闲客户端,这里用双端队列来存储。

    一般的连接池,都应该支持最大连接数配置,MaxConn可以配置连接池最大连接数,同时我们用count来记录连接池当前已经创建的连接。

    为了实现连接池的超时管理,当然也得有相关超时配置。

    连接池的状态、当前连接数等这些属性,是多协程并发操作的,这里用同步锁lock来确保并发操作安全。

    在看一下IdleClient实现:

    // Thrift客户端
    type IdleClient struct {
     // Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节
     Transport thrift.TTransport
     // 真正的Thrift客户端,业务创建传入
     RawClient interface{}
    }
    // 封装了Thrift客户端
    type idleConn struct {
     // 空闲Thrift客户端
     c *IdleClient
     // 最近一次放入空闲队列的时间
     t time.Time
    }
    

    RawClient是真正的Thrift客户端,与实际逻辑相关。

    Transport Thrift传输层,Thrift传输层,封装了底层连接建立、维护、关闭、数据读写等细节。

    idleConn封装了IdleClient,用来实现空闲连接超时管理,idleConn记录一个时间,这个时间是Thrift客户端最近一次被放入空闲队列的时间。

    2.2 获取连接

    ......
    var nowFunc = time.Now
    ......
    // 获取Thrift空闲客户端
    func (p *ThriftPool) Get() (*IdleClient, error) {
     return p.get(nowFunc().Add(p.config.Timeout))
    }
    // 获取连接的逻辑实现
    // expire设定了一个超时时间点,当没有可用连接时,程序会休眠一小段时间后重试
    // 如果一直获取不到连接,一旦到达超时时间点,则报ErrOverMax错误
    func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {
     if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {
     return nil, ErrPoolClosed
     }
     // 判断是否超额
     p.lock.Lock()
     if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {
     p.lock.Unlock()
     // 不采用递归的方式来实现重试机制,防止栈溢出,这里改用循环方式来实现重试
     for {
     // 休眠一段时间再重试
     time.Sleep(p.config.interval)
     // 超时退出
     if nowFunc().After(expire) {
     return nil, ErrOverMax
     }
     p.lock.Lock()
     if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {
     p.lock.Unlock()
     } else { // 有可用链接,退出for循环
     break
     }
     }
     }
     if p.idle.Len() == 0 {
     // 先加1,防止首次创建连接时,TCP握手太久,导致p.count未能及时+1,而新的请求已经到来
     // 从而导致短暂性实际连接数大于p.count(大部分链接由于无法进入空闲链接队列,而被关闭,处于TIME_WATI状态)
     atomic.AddInt32(&p.count, 1)
     p.lock.Unlock()
     client, err := p.Dial(p.config.Addr, p.config.ConnTimeout)
     if err != nil {
     atomic.AddInt32(&p.count, -1)
     return nil, err
     }
     // 检查连接是否有效
     if !client.Check() {
     atomic.AddInt32(&p.count, -1)
     return nil, ErrSocketDisconnect
     }
     return client, nil
     }
     // 从队头中获取空闲连接
     ele := p.idle.Front()
     idlec := ele.Value.(*idleConn)
     p.idle.Remove(ele)
     p.lock.Unlock()
     // 连接从空闲队列获取,可能已经关闭了,这里再重新检查一遍
     if !idlec.c.Check() {
     atomic.AddInt32(&p.count, -1)
     return nil, ErrSocketDisconnect
     }
     return idlec.c, nil
    }
    

    p.Get()的逻辑比较清晰:如果空闲队列没有连接,且当前连接已经到达p.config.MaxConn,就休眠等待重试;当满足获取连接条件时p.idle.Len() != 0 || atomic.LoadInt32(&p.count) < p.config.MaxConn,有空闲连接,则返回空闲连接,减少创建连接的开销,没有的话,再重新创建一条新的连接。

    这里有两个关键的地方需要注意:

    等待重试的逻辑,不要用递归的方式来实现,防止运行栈溢出。

    // 递归的方法实现等待重试逻辑
    func (p *ThriftPool) get(expire time.Time) (*IdleClient, error) {
     // 超时退出
     if nowFunc().After(expire) {
     return nil, ErrOverMax
     }
     if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {
     return nil, ErrPoolClosed
     }
     // 判断是否超额
     p.lock.Lock()
     if p.idle.Len() == 0 && atomic.LoadInt32(&p.count) >= p.config.MaxConn {
     p.lock.Unlock()
     // 休眠递归重试
     time.Sleep(p.config.interval)
     p.get(expire)
     }
     .......
    }
    

    注意p.lock.Lock()的和p.lock.UnLock()调用时机,确保公共数据并发操作安全。

    2.3 释放连接

    // 归还Thrift客户端
    func (p *ThriftPool) Put(client *IdleClient) error {
     if client == nil {
     return nil
     }
     if atomic.LoadUint32(&p.status) == poolStop {
     err := p.Close(client)
     client = nil
     return err
     }
     if atomic.LoadInt32(&p.count) > p.config.MaxConn || !client.Check() {
     atomic.AddInt32(&p.count, -1)
     err := p.Close(client)
     client = nil
     return err
     }
     p.lock.Lock()
     p.idle.PushFront(&idleConn{
     c: client,
     t: nowFunc(),
     })
     p.lock.Unlock()
     return nil
    }
    

    p.Put()逻辑也比较简单,如果连接已经失效,p.count需要-1,并进行连接关闭操作。否则丢到空闲队列里,这里还是丢到队头,没错,还是丢到队头,p.Get()和p.Put()都是从队头操作,有点像堆操作,为啥这么处理,等下面说到空闲连接超时管理就清楚了,这里先记住丢回空闲队列的时候,会更新空闲连接的时间。

    2.4 超时管理

    获取连接超时管理p.Get()方法已经讲过了,创建连接超时管理由p.Dial()去实现,下面说的是空闲连接的超时管理,空闲队列的连接,如果一直没有使用,超过一定时间,需要主动关闭掉,服务端的资源有限,不需要用的连接就主动关掉,而且连接放太久,服务端也会主动关掉。

    // 超时管理,定期释放空闲太久的连接
    func (p *ThriftPool) CheckTimeout() {
     p.lock.Lock()
     for p.idle.Len() != 0 {
     ele := p.idle.Back()
     if ele == nil {
     break
     }
     v := ele.Value.(*idleConn)
     if v.t.Add(p.config.IdleTimeout).After(nowFunc()) {
     break
     }
     //timeout && clear
     p.idle.Remove(ele)
     p.lock.Unlock()
     p.Close(v.c) //close client connection
     atomic.AddInt32(&p.count, -1)
     p.lock.Lock()
     }
     p.lock.Unlock()
     return
    }
    

    清理超时空闲连接的时候,是从队尾开始清理掉超时或者无效的连接,直到找到第一个可用的连接或者队列为空。p.Get()和p.Put()都从队头操作队列,保证了活跃的连接都在队头,如果一开始创建的连接太多,后面业务操作变少,不需要那么多连接的时候,那多余的连接就会沉到队尾,被超时管理所清理掉。另外,这样设计也可以优化操作的时间复杂度<O(n)。

    2.5 重连机制

    事实上,thrift的transport层并没有提供一个检查连接是否有效的方法,一开始实现连接池的时候,检测方法是调用thrift.TTransport.IsOpen()来判断

    // 检测连接是否有效
    func (c *IdleClient) Check() bool {
     if c.Transport == nil || c.RawClient == nil {
     return false
     }
     return c.Transport.IsOpen()
    }

    可在测试阶段发现当底层当TCP连接被异常断开的时候(服务端重启、服务端宕机等),c.Transport.IsOpen()并不能如期的返回false,如果我们查看thrift的源码,可以发现,其实c.Transport.IsOpen()只和我们是否调用了c.Transport.Open()方法有关。为了能实现断开重连机制,我们只能在使用阶段发现异常连接时,重连连接。

    这里我在ThriftPool上封装了一层代理ThriftPoolAgent,来实现断开重连逻辑,具体请参考代码实现。

    package pool
    import (
     "fmt"
     "github.com/apache/thrift/lib/go/thrift"
     "log"
     "net"
    )
    type ThriftPoolAgent struct {
     pool *ThriftPool
    }
    func NewThriftPoolAgent() *ThriftPoolAgent {
     return &ThriftPoolAgent{}
    }
    func (a *ThriftPoolAgent) Init(pool *ThriftPool) {
     a.pool = pool
    }
    // 真正的业务逻辑放到do方法做,ThriftPoolAgent只要保证获取到可用的Thrift客户端,然后传给do方法就行了
    func (a *ThriftPoolAgent) Do(do func(rawClient interface{}) error) error {
     var (
     client *IdleClient
     err error
     )
     defer func() {
     if client != nil {
     if err == nil {
     if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {
     log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))
     }
     } else if _, ok := err.(net.Error); ok {
     a.closeClient(client)
     } else if _, ok = err.(thrift.TTransportException); ok {
     a.closeClient(client)
     } else {
     if rErr := a.releaseClient(client); rErr != nil {
     log.Println(fmt.Sprintf("releaseClient error: %v", rErr))
     }
     }
     }
     }()
     // 从连接池里获取链接
     client, err = a.getClient()
     if err != nil {
     return err
     }
     if err = do(client.RawClient); err != nil {
     if _, ok := err.(net.Error); ok {
     log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))
     // 网络错误,重建连接
     client, err = a.reconnect(client)
     if err != nil {
     return err
     }
     return do(client.RawClient)
     }
     if _, ok := err.(thrift.TTransportException); ok {
     log.Println(fmt.Sprintf("err: retry tcp, %T, %s", err, err.Error()))
     // thrift传输层错误,也重建连接
     client, err = a.reconnect(client)
     if err != nil {
     return err
     }
     return do(client.RawClient)
     }
     return err
     }
     return nil
    }
    // 获取连接
    func (a *ThriftPoolAgent) getClient() (*IdleClient, error) {
     return a.pool.Get()
    }
    // 释放连接
    func (a *ThriftPoolAgent) releaseClient(client *IdleClient) error {
     return a.pool.Put(client)
    }
    // 关闭有问题的连接,并重新创建一个新的连接
    func (a *ThriftPoolAgent) reconnect(client *IdleClient) (newClient *IdleClient, err error) {
     return a.pool.Reconnect(client)
    }
    // 关闭连接
    func (a *ThriftPoolAgent) closeClient(client *IdleClient) {
     a.pool.CloseConn(client)
    }
    // 释放连接池
    func (a *ThriftPoolAgent) Release() {
     a.pool.Release()
    }
    func (a *ThriftPoolAgent) GetIdleCount() uint32 {
     return a.pool.GetIdleCount()
    }
    func (a *ThriftPoolAgent) GetConnCount() int32 {
     return a.pool.GetConnCount()
    }
    

    3 对照实验

    启用100个协程,不断调用Thrift服务端API 10分钟,对比服务平均吞吐量、Thrift API调用平均延迟、机器端口消耗。

    平均吞吐量(r/s) = 总成功数 / 600

    API调用平均延迟(ms/r) = 总成功数 / API成功请求总耗时(微秒) / 1000

    机器端口消耗计算:netstat -nt | grep 9444 -c

    3.1 实验一:未使用连接池

    机器端口消耗

    平均吞吐量、平均延迟

    从结果看,API的平均延迟在77ms左右,但是服务的平均吞吐量才到360,比理论值1000 / 77 * 1000 = 1299少了很多,而且有96409次错误,报错的主要原因是:connect can't assign request address,100个协程并发调用就已经消耗了1.6w个端口,如果并发数更高的场景,端口消耗的情况会更加严重,实际上,这1.6w条TCP连接,几乎都是TIME_WAIT状态,Thrfit客户端用完就close掉,根据TCP三次握手可知主动断开连接的一方最终将会处于TIME_WAIT状态,并等待2MSL时间。

    3.2 实验二:使用连接池

    机器端口消耗

    平均吞吐量、平均延迟

    可以看出,用了连接池后,平均吞吐量可达到1.8w,API调用平均延迟才0.5ms,你可能会问,理论吞吐量不是可以达到1000 / 0.5 * 100 = 20w?理论归理论,如果按照1.8w吞吐量算,一次处理过程总时间消耗是1000 / (18000 / 100) = 5.6ms,所以这里影响吞吐量的因素已经不是API调用的耗时了,1.8w的吞吐量其实已经挺不错了。

    另外,消耗的端口数也才194/2 = 97(除余2是因为server端也在本地跑),而且都是ESTABLISH状态,连接一直保持着,不断的在被复用。连接被复用,少了创建TCP连接的三次握手环节,这里也可以解释为啥API调用的平均延迟可以从77ms降到0.5ms,不过0.5ms确实有点低,线上环境Server一般不会和Client在同一台机器,而且业务逻辑也会比这里复杂,API调用的平均延迟会相对高一点。

    4 总结

    调用Thrift API必须使用Thrift客户端连接池,否则在高并发的情况下,会有大量的TCP连接处于TIME_WAIT状态,机器端口被大量消耗,可能会导致部分请求失败甚至服务不可用。每次请求都重新创建TCP连接,进行TCP三次握手环节,API调用的延迟会比较高,服务的吞吐量也不会很高。

    使用Thrift客户端连接池,可以提高系统的吞吐量,同时可以避免机器端口被耗尽的危险,提高服务的可靠性。

    以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持站长博客。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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