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    Go语言遍历map实现(访问map中的每一个键值对)

    作者:admin 时间:2021-02-04 06:09

    map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:

    scene := make(map[string]int)
    scene["route"] = 66
    scene["brazil"] = 4
    scene["china"] = 960
    for k, v := range scene {
      fmt.Println(k, v)
    }
    

    遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:

    for _, v := range scene {
    

    将不需要的键使用_改为匿名变量形式。

    只遍历键时,使用下面的形式:

    for k := range scene {
    

    无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。
    注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。

    如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:

    scene := make(map[string]int)
    // 准备map数据
    scene["route"] = 66
    scene["brazil"] = 4
    scene["china"] = 960
    // 声明一个切片保存map数据
    var sceneList []string
    // 将map数据遍历复制到切片中
    for k := range scene {
      sceneList = append(sceneList, k)
    }
    // 对切片进行排序
    sort.Strings(sceneList)
    // 输出
    fmt.Println(sceneList)
    

    代码输出如下:
    [brazil china route]

    代码说明如下:

    • 第 1 行,创建一个 map 实例,键为字符串,值为整型。
    • 第 4~6 行,将 3 个键值对写入 map 中。
    • 第 9 行,声明 sceneList 为字符串切片,以缓冲和排序 map 中的所有元素。
    • 第 12 行,将 map 中元素的键遍历出来,并放入切片中。
    • 第 17 行,对 sceneList 字符串切片进行排序,排序时,sceneList 会被修改。
    • 第 20 行,输出排好序的 map 的键。

    sort.Strings 的作用是对传入的字符串切片进行字符串字符的升序排列,排序接口的使用将在后面的章节中介绍。

    js
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