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    Lua中的变量与赋值方法

    作者:Engineer-Bruce_Yang 时间:2021-01-31 21:07

    看以下案例:

    test.lua

    -- 第一个lua脚本
    --注释使用“--”符
    --变量未定义时,默认初始化的值为nil
    --这样的定义为全局
    num1 = 1 ;
    --加了关键字local表示这个变量是局部变量
    local num2 = 2 ;
    --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点
    num3 = 3 
    --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回
    function add()
     --a = 1  也可以在函数内部定义
     --b = 2 
     return num1+num2 ;
     end 
    --实现一个可传参的sub函数
    function sub(a , b)
     return a-b ;
     end
    --实现多个返回值的函数
    function manyarg(a , b , c)
     return a,b,c 
     end 
    --Lua的赋值操作 
    x = 100 
    y = 200 
    --这样相当于j=10,k=2*x
    j,k = 10,2*x
    --这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换
    x,y = y,x
    --用多个值接收函数的返回值
    --调用manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数
    --其中a给q,b给w,c给e
    q,w,e = manyarg(1,2,3)
    --索引
    --其实类似字符串数组
    _able = {}
    _able["key"] = "hello"
    _able1 = "Hello world!"
    --函数调用 
    print(add()) 
    print(sub(2,1))
    print(x,y)
    print(q,w,e)
    print(_able["key"])
    print(_able.key)
    print(_able1)

    使用lua解析脚本:lua  test.lua

    运行结果:

    3
    1
    200   100
    1    2    3
    hello
    hello
    Hello world!

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对站长博客的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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