当前位置 博文首页 > 用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

    用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

    作者:Python小二 时间:2021-01-31 06:03

    贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中。

    尽管贪吃蛇的历史相对比较久远,但它却有着十分顽强的生命力,保持经久不衰,其中很重要的原因便是游戏厂家不断的对其进行更新迭代。现在,这款游戏无论是游戏场景、规则等都变得十分丰富。

    接下来,我们看一下如何通过 Python 简单的实现这款小游戏。

    规则

    • 要有游戏主界面、贪吃蛇、食物
    • 能够控制贪吃蛇移动并获取食物
    • 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度、分数,食物消失并随机生成新的食物
    • 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体时,游戏结束

     环境

    •  操作系统:Windows
    • Python 版本:3.6
    • 涉及模块:sys、random、pygame

    实现

    首先,安装第三方库 pygame,使用 pip install pygame 即可。

    ➢ 游戏主界面

    SCREEN_X = 500
    SCREEN_Y = 500
    screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    ➢ 贪吃蛇

    初始化

    def __init__(self):
     self.dirction = pygame.K_RIGHT
     self.body = []

    移动

    def addNode(self):
     left, top = (0, 0)
     if self.body:
     left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
     node = pygame.Rect(left, top, 20, 20)
     if self.dirction == pygame.K_LEFT:
     node.left -= 20
     elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
     node.left += 20
     elif self.dirction == pygame.K_UP:
     node.top -= 20
     elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
     node.top += 20
     self.body.insert(0, node)
    
    def delNode(self):
     self.body.pop()

    改变方向

    def changeDirection(self, curkey):
     LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
     UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
     if curkey in LR + UD:
     if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
      return
     if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
      return
     self.dirction = curkey

    死亡判断

    def isDead(self):
     # 撞墙
     if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
     return True
     if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
     return True
     # 撞自己
     if self.body[0] in self.body[1:]:
     return True
     return False

    ➢ 食物

    投放食物

    def set(self):
     if self.rect.x == -20:
     allpos = []
     for pos in range(20, SCREEN_X - 20, 20):
      allpos.append(pos)
     self.rect.left = random.choice(allpos)
     self.rect.top = random.choice(allpos)
     print(self.rect)

    吃掉食物

    def remove(self):
     self.rect.x = -20

    ➢ 文字显示

    显示方法

    def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=30, font_italic=False):
     # 设置文字大小
     cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
     # 加粗
     cur_font.set_bold(font_bold)
     # 斜体
     cur_font.set_italic(font_italic)
     # 设置内容
     text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
     # 绘制文字
     screen.blit(text_fmt, pos)

    显示分数

    show_text(screen, (50, 400), 'scores: ' + str(scores), (103, 213, 213))

    显示死亡提示

    show_text(screen, (150, 50), 'GAME OVER', (227, 29, 18), False, 50)
    show_text(screen, (140, 100), "Press space to try again", (0, 0, 22), False, 30)

    ➢ 吃到食物

    当贪吃蛇吃掉食物,增加蛇身长度、分数,食物消失,重新投放食物。

    if food.rect == snake.body[0]:
     scores += 1
     food.remove()
     snake.addNode()
    
    # 投放食物
    food.set()

    ➢ 最终效果

    打包

    打包使用 pyinstaller,具体实现参考用Python实现童年小游戏俄罗斯方块

    中的打包。

    js
    下一篇:没有了