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    依稀_yixy的博客:EGE程序打包与图标修改

    作者:[db:作者] 时间:2021-09-15 10:27

    EGE专栏:EGE专栏

    文章最近修改时间:2021年6月11日15:59:04

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    • EGE程序打包发布与程序图标修改
      • 一、相关知识
        • 1. x64 与 x86
        • 2. 64位操作系统与32位操作系统
        • 3. 64位程序与32位程序
        • 4. 编译模式:Debug 与 Release
          • 4.1 Debug与Release的区别
          • 4.2 Debug 和 Release报错情况不同
          • 5. 静态编译与动态编译
            • VS设置静态编译
            • CodeBlocks
            • DevC++
      • 二、程序打包及发布
        • 1. 代码检查、代码优化与运行调试
          • 把文件绝对路径改成相对路径
        • 2. 设置编译模式为Release模式
          • 2.1 设置Release编译模式的方法:
          • 2.2 重新编译生成
        • 3. 文件打包
          • 2.1 找到exe可执行文件
          • 2.2 找到在IDE运行程序时的当前目录
          • 2.3 将exe文件 复制到 IDE运行程序时的当前目录(==需要外部资源文件情况==)
          • 2.3 exe文件运行测试
          • 2.4 将exe文件连同使用到的其它文件复制到文件夹中一同打包
          • 2.5 完成打包
        • 4. 沙盒测试
          • 4.1 安装文件搜索工具Everything
          • 4.1 打开Windows Sandbox (沙盒)
          • 4.2 在沙盒中运行程序,补充缺失的依赖库
        • 5. 附带依赖库
        • 6. 发布程序
        • 附加:依赖库查看工具
          • Dumpbin
          • Dependenics
      • 三、程序图标修改
        • 方式一: IDE内设置程序图标
          • VS
          • CodeBlocks
          • DevC++
        • 方式2:直接修改EXE文件图标
        • 生成快捷方式
    cs
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