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    熊泽-学习中的苦与乐:温习数据算法—贪吃蛇

    作者:熊泽-学习中的苦与乐 时间:2021-01-23 18:45

    前言

    很多朋友学习了计算机语言后都做过贪吃蛇的游戏(VB,C,C++,C#,JAVA,JQuery等),现在估计很多人都忘记怎么写了。

    我们现在用jquery+css来实现一个贪吃蛇的游戏效果。

    这里主要温习一下数据算法、游戏中面向对象和由局部到整体的思想。

     


     

    源码下载地址+演示地址

    百度网盘源码下载地址: https://pan.baidu.com/s/1FGKVQfxgTJaPilKSRH0kDQ    提取码: sybv

     

    在线演示地址:http://www.xiongze.net/snake/index.html

     

     


     

    效果图GIf

     

     


     

    设计思路

    第一步,构思编写出静态页面。

    第二步,让贪吃蛇动起来。

    第三步,通过键盘上下左右键去控制运动方向,空格键暂停。

    第四步,判断贪吃蛇有没有撞墙,有没有吃到自己,有的话结束游戏,生成排名。

    第五步,给贪吃蛇随机生成一个"食物"。

    第六步,实现每当贪吃蛇吃了一个"食物"后身体就会变长,移动速度变快。

    两个对象

    贪吃蛇有两个对象,蛇的对象和食物的对象。

    食物对象有一个属性:食物的坐标点,

    蛇对象有一个属性:一个数组(用来存放蛇身体所有的坐标点)。

    如何移动

    全局需要有一个定时器来周期性的移动蛇的身体。

    由于蛇的身体弯弯曲曲有各种不同的形状,因此我们只处理蛇的头部和尾部,

    每次移动都根据移动的方向的不同来添加新的头部,再把尾部擦去,看起来就像蛇在向前爬行一样。

    方向控制

    由于蛇有移动的方向,因此我们也需要在全局定义一个方向对象,对象中有上下左右所代表的值。

    同时,在蛇对象的属性中我们也需要定义一个方向属性,用来表示当前蛇所移动的方向。

    碰撞检测

    在蛇向前爬行的过程中,会遇到三种不同的情况,需要进行不同的判断检测。

    第一种情况是吃到了食物,这时候就需要向蛇的数组中添加食物的坐标点;

    第二种情况是碰到了自己的身体,

    第三种是碰到了边界,这两种情况都导致游戏结束;

    如果不是上面的三种情况,蛇就可以正常的移动。

     

     

    实现过程

     

     

    搭建游戏画面:首先整个游戏需要一个搭建活动的场景,我们通过Div+css布局来作为整个游戏的背景。

     

     

    方向和定位:游戏背景搭建完后,怎么来定义我们“蛇”的位置和移动的方向?首先定义一个全局的方向变量,对应的数值就是我们的上下左右方向键所代表的keyCode。

    我们游戏幕布的时候通过两次遍历画出了一个坐标系,有X轴和Y轴。

    如果每次都用{x:x,y:y}来表示会很麻烦,也显得很low,我们可以定义一个坐标点对象。

    食物对象:既然定义好了坐标点对象,那么可以先来看一下简单的对象,就是我们的食物对象,它有一个重要的属性就是它的坐标点。

    既然食物有了坐标点这个属性,那么我们什么时候给他赋值呢?我们知道食物是随机产生的,因此我们定义了一个Create函数用来产生Food的坐标点。

    但是产生的坐标点又不能在蛇的身体上,所以通过一个while循环来产生坐标点,如果坐标点正确了,就终止循环。

    //食物
            function foodRandom(){
                var t = 40;
                var x = 54;
                var y = 0;
                var repeat = false;
                var top = parseInt(Math.random() * (t - y) + y);
                var left = parseInt(Math.random() * (x - y) + y);
    
                //判断食物与蛇身坐标是否重合
                $('.snake_wrap li').each(function() {
                     if($(this).position().left == left && $(this).position().top == top){
                        foodRandom();
                    }else{
                        repeat = true;
                    }
                });
    
                //如果食物没在蛇身上,定位食物
                if(repeat){
                    $('.food').css({'top':top*15 + 1 + 'px','left':left*15 + 1 + 'px'});
                }
            }

     

    蛇对象:首先定义一下蛇基本的属性,最重要的肯定是蛇的属性,每次移动时,都需要对这个数组进行一些操作。

    其次是蛇的方向,我们给它一个默认方向。然后是食物,在蛇的构造函数中我们传入食物对象,在后续移动时需要判断是否吃到食物。

    //移动
            function run(){
                //计时器,每speed时刷新一次
                myVar.itimes = setInterval(function(){
                    //获取当前食物位置
                    var food_top = $('.food').position().top;
                    var food_left = $('.food').position().left;
                    //设置新增蛇头坐标
                    var header_top = $('.snake_wrap li').eq(0).position().top + myVar.del_y;
                    var header_left = $('.snake_wrap li').eq(0).position().left + myVar.del_x;
                    //当前蛇头颜色重置
                    $('.snake_wrap li').eq(0).css({'background': '#779006'});
                    //新增蛇头,并赋予样式
                    $('.snake_wrap').prepend('<li></li>');
                    $('.snake_wrap li').eq(0).css({'left':header_left + 'px','top':header_top + 'px','background':'#fff'})
                    //移除最后一节蛇尾
                    $('.snake_wrap li:last').remove();
    
                    //判断蛇是否吃到食物
                    if((header_left == (food_left - 1)) && (header_top == (food_top - 1))){
                        var last_top = $('.snake_wrap li:last').position().top;
                        var last_left = $('.snake_wrap li:last').position().left;
                        $('.snake_wrap').append('<li></li>');
                        $('.snake_wrap li:last').eq(0).css({'left':last_left + 'px','top':last_top + 'px'})
    
                        //刷新食物
                        foodRandom();
    
                        //蛇身长度
                        myVar.myscore++;
                        scoreFn(myVar.myscore);
    
                        //每加长5,速度提升10
                        if(!(myVar.myscore%5) && myVar.speed > 10){
                            clearInterval(myVar.itimes);
                            myVar.speed -= 10;
                            run();
                        }
                    }
    
                    //边界判断
                    borderDetection(header_top,header_left);
                    //自撞判断
                    selfDetection(header_top,header_left);
                },myVar.speed)
            }

     

    建议大家下载源码进行对比查看比较好理解,下面展示的是需要处理的方法;

     

     

     

     

    总结

    这里主要温习一下数据算法、游戏中面向对象和由局部到整体的思想。

    逻辑有很多种,不必拘泥于一种,大家可以换一种不同的方法进行实现。

     

     

     

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    作者:熊泽-学习中的苦与乐
    公众号:熊泽有话说
    出处: https://www.cnblogs.com/xiongze520/p/14308996.html
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