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    如何利用pygame实现简单的五子棋游戏

    栏目:代码类 时间:2019-12-29 18:07

    前言

    写程序已经丢掉很长一段时间了,最近觉得完全把技术丢掉可能是个死路,还是应该捡起来,所以打算借CSDN来记录学习过程, 由于以前没事的时候断断续续学习过python和用flask框架写过点web,所以第一步想捡起python,但是,单纯学习python有点枯燥,正好看到pygame,感觉还挺简单,所以想先写个小游戏练练手。

    准备

    python基础相关准备:

    python基础知识准备,廖雪峰的python基础知识简单好学,熟悉python基本的语法, 链接地址 pygame的基础知识,参考目光博客的“用Python和Pygame写游戏-从入门到精通”, 链接地址 安装python 3.8.0 在python官网下载,不多说。 安装pygame,命令:pip install pygame 如安装较慢,可以参考如下命令,更改pip源为国内镜像站点:
    pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

    计划

    准备完成五子棋单机人机游戏,目前已完成界面以及判定输赢等功能,还未加入电脑AI,以后有时间再加(不知是否会坑),目前实现主要功能如下:

    五子棋界面的绘制,鼠标左键点击落子(黑子先下,黑白子交替顺序)。 判定黑子或白子五子连珠。 一方胜利后弹出提示,结束游戏。

    游戏界面是下面这个样子:

    开始

    设计思路

    整个游戏的核心是将棋盘分成两个层面,第一个层面是物理层面上的,代表在物理像素的位置,主要用于绘图等操作,另外一个层面是将棋盘抽象成15*15的一个矩阵,黑子和白子是落在这个矩阵上的某个位置,具体位置用坐标(i,j)(0<=i,j<15)来表示,主要用于判断输赢和落子等。

    棋盘的绘制,网上有棋盘和黑白子的图片资源可以下载使用,我下载后由于棋盘图片格子线像素位置不太精确,所以自己用ps做了一张544544的木质背景图,然后用程序来绘制棋盘线(如果PS更熟悉点的话,建议棋盘格线之类就画在棋盘背景图上),棋盘格线上下左右空20像素,棋盘格子大小36像素,网上下载的棋子大小是3232像素的。 输赢的判断,由于未出输赢的时候肯定没有五子连成线的,所以只需要判断最后落子位置的横、竖、斜、反斜四个方向上有没有五子连成线即可。

    主要代码

    1、main函数,pygame的主要控制流程,缩写代码如下:

    def main():
     pygame.init() #pygame初始化
     size = width,height = 544,544
     screen = pygame.display.set_mode(size, 0, 32)
     pygame.display.set_caption('五子棋')
     font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 48)
     clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
     game_over = False
     renju = Renju() # Renju是核心类,实现落子及输赢判断等
     renju.init() # 初始化
    
     while True:
     clock.tick(20) # 设置帧率
     for event in pygame.event.get():
     if event.type == pygame.QUIT:
     sys.exit()
     if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and (not game_over):
     if event.button == 1: # 按下的是鼠标左键
      i,j = renju.get_coord(event.pos) # 将物理坐标转换成矩阵的逻辑坐标
      if renju.check_at(i, j): # 检查(i,j)位置能否被占用,如未被占用返回True
      renju.drop_at(i, j) # 在(i,j)位置落子,该函数将黑子或者白子画在棋盘上
      if renju.check_over(): # 检查是否存在五子连线,如存在则返回True
      text = ''
      if renju.black_turn: #check_at会切换落子的顺序,所以轮到黑方落子,意味着最后落子方是白方,所以白方顺利
      text = '白方获胜,游戏结束!'
      else:
      text = '黑方获胜,游戏结束!'
      gameover_text = font.render(text, True, (255,0,0))
      renju.chessboard().blit(gameover_text, (round(width/2-gameover_text.get_width()/2), round(height/2-gameover_text.get_height()/2)))
      game_over = True
      else:
      print('此位置已占用,不能在此落子')
     
     screen.blit(renju.chessboard(),(0,0))
     pygame.display.update()
     pygame.quit()