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    Unity3D实现人物转向与移动

    栏目:代码类 时间:2020-01-20 09:08

    在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:

    1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。

    2、设定状态初值0,即朝向前方。

    3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Linq;
    public class move: MonoBehaviour
    {
     private int State;//角色状态
     private int oldState=0;//前一次角色的状态
     private int UP = 0;//角色状态向前
     private int RIGHT =1;//角色状态向右
     private int DOWN = 2;//角色状态向后
     private int LEFT = 3;//角色状态向左
     
     public float speed=8;
     
     void Start()
     {
     }
     void Update()
     {
     if (Input.GetKey("w"))
     {
      setState(UP);
     }
     else if (Input.GetKey("s"))
     {
      setState(DOWN);
     }
     
     if (Input.GetKey("a"))
     {
      setState(LEFT);
     }
     else if (Input.GetKey("d"))
     {
      setState(RIGHT);
     }
     
     }
     
     
     void setState(int currState)
     {
     Vector3 transformValue = new Vector3();//定义平移向量
     int rotateValue = (currState - State) * 90;
     transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
     switch (currState)
     {
     case 0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
      transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;
      break;
     case 1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
      transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;
      break;
     case 2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
      transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;
      break;
     case 3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
      transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;
      break;
     }
     transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋转角色
     transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色
     oldState = State;//赋值,方便下一次计算
     State = currState;//赋值,方便下一次计算
     }
     
     
    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家。