当前位置 主页 > 网站技术 > 代码类 >

    python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

    栏目:代码类 时间:2019-12-17 15:09

    本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

    目标

    了解碰撞检测方法 碰撞实现

    01. 了解碰撞检测方法

    pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

    pygame.sprite.groupcollide()

    两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
    groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
    
    如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

    pygame.sprite.spritecollide()

    判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
    spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
    
    如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

    02. 碰撞实现

    def __check_collide(self):
    
      # 1. 子弹摧毁敌机
      pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
      
      # 2. 敌机撞毁英雄
      enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
      
      # 判断列表时候有内容
      if len(enemies) > 0:
      
        # 让英雄牺牲
        self.hero.kill()
        
        # 结束游戏
        PlaneGame.__game_over()
    
    

    更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

    希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。