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    C# ManualResetEvent用法详解

    栏目:Linux/apache问题 时间:2019-12-11 16:48

    ManualResetEvent表示线程同步事件,可以对所有进行等待的线程进行统一管理(收到信号时必须手动重置该事件)

    其构造函数为:

    public ManualResetEvent (bool initialState);

    参数 initialState 表示是否初始化,如果为 true,则将初始状态设置为终止(不阻塞);如果为 false,则将初始状态设置为非终止(阻塞)。

    注意:如果其参数设置为true,则ManualResetEvent等待的线程不会阻塞。 如果初始状态为false, 则在Set调用方法之前, 将阻止线程。

    它只有两个方法

    //将事件状态设置为终止状态,从而允许继续执行一个或多个等待线程。
    public bool Set ();
    
    //将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。
    public bool Reset ();
    
    //返回值:操作成功返回true,否则false
    

    讲了这么多,看个例子理解一下

    using System;
    using System.Threading;
    
    public class Example
    {
      // mre is used to block and release threads manually. It is
      // created in the unsignaled state.
      private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
    
      static void Main()
      {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");
    
        for (int i = 0; i <= 2; i++)
        {
          Thread t = new Thread(ThreadProc);
          t.Name = "Thread_" + i;
          t.Start(); //开始线程
        }
    
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                 "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();
    
        mre.Set();
    
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                 "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();
    
        for (int i = 3; i <= 4; i++)
        {
          Thread t = new Thread(ThreadProc);
          t.Name = "Thread_" + i;
          t.Start();
        }
    
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                 "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();
    
        mre.Reset();
    
        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();
    
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();
    
        mre.Set();
    
        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
      }
    
    
      private static void ThreadProc()
      {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;
    
        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");
    
        mre.WaitOne(); //阻塞线程,直到调用Set方法才能继续执行
    
        Console.WriteLine(name + " ends.");
      }
    }
    
    

    结果如下

    过程:

    该示例以信号状态ManualResetEvent( false即传递给构造函数的) 开头。 三个线程, 每个线程在调用其WaitOne方法时被阻止。 当用户按Enter键时, 该示例调用Set方法, 该方法释放所有三个线程,使其继续执行。

    再次按 " enter " 键, 此时ManualResetEvent在调用Reset方法之前, 一直保持终止状态,因此这些线程在调用WaitOne方法时不会被阻止, 而是运行到完成。即对应上述(收到信号时必须手动重置该事件)