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    python运用pygame库实现双人弹球小游戏

    栏目:win服务器问题汇总 时间:2019-12-06 10:05

    使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。

    因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。

    但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。

    代码如下:

    运行环境为python 3.7,需要安装pygame库

    import pygame,sys,time,random
    from pygame.locals import *
    # 定义颜色变量
    redColour = pygame.Color(255,0,0)
    blackColour = pygame.Color(0,0,0)
    whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
    greyColour = pygame.Color(150,150,150)
    
    # 定义gameOver函数
    def gameOver(playSurface,board):
     gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72)
     if board[0][1]==0:
      gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour)
     if board[0][1]==460:
      gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour)
     gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
     gameOverRect.midtop = (320, 10)
     playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
     
     againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24)
     againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again? y/n', True, whiteColour)
     againRect=againSurf.get_rect()
     againRect.midtop=(20,100)
     playSurface.blit(againSurf, againRect)
     pygame.display.flip()
     time.sleep(3)
     for event in pygame.event.get():
      if event.key == ord("y"):
       main()
      if event.key==ord("n"):
       pygame.quit()
       sys.exit()
     pygame.quit()
     sys.exit()
    
    # 定义main函数
    def main():
     # 初始化pygame
     pygame.init()
     fpsClock = pygame.time.Clock()
     # 创建pygame显示层
     playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
     pygame.display.set_caption('ping pang ball')
    
     # 初始化变量
     #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20
     board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] 
     board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]]
     ball = [100,100]
     direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度 
     direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度
     direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向
     # 检测例如按键等pygame事件
     while True:
      for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
        # 判断键盘事件控制板子移动
        if event.key == K_RIGHT:
         for i in board_1:
          i[0]+=20
        if event.key == K_LEFT:
         for i in board_1:
          i[0]-=20
        if event.key == ord("a"):
         for i in board_2:
          i[0]-=20
        if event.key == ord("d"):
         for i in board_2:
          i[0]+=20
        if event.key == K_ESCAPE:
         pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    
      # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角
      if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20:
       direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动
       #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则:
       if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1:
        direction=0 #设此刻方向改为0
       #如果小球击中板子左数第一块,则:
       if ball[0]==board_1[0][0]:
        direction=1 #设此刻方向改为1
       #如果小球击中板子左数第二块,则:
       if ball[0]==board_1[1][0]:
        direction=2 #设此刻方向改为2
       #如果小球击中板子正中间,则:
       if ball[0]==board_1[2][0]:
        direction=3 #设此刻方向改为3
       #如果小球击中板子左数第四块,则:
       if ball[0]==board_1[3][0]:
        direction=4 #设此刻方向改为4
       #如果小球击中板子左数第五块,则:
       if ball[0]==board_1[4][0]:
        direction=5 #设此刻方向改为5
       #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向:
       if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0:
        direction=6 #设此刻方向改为6
       #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动
       if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20):
        direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0
      #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 
      if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20:
       direction_y=0
       if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1:
        direction=0
       if ball[0]==board_2[0][0]:
        direction=1
       if ball[0]==board_2[1][0]:
        direction=2
       if ball[0]==board_2[2][0]:
        direction=3
       if ball[0]==board_2[3][0]:
        direction=4
       if ball[0]==board_2[4][0]:
        direction=5
       if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0:
        direction=6
       if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20):
        direction_y=1
      if ball[0]<=0:
       direction=4
      if ball[0]>=620:
       direction=2
      #设置小球Y轴的移动速度
      if direction_y==0: 
       ball[1]-=20
      if direction_y==1:
       ball[1]+=20
      #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度
      if direction==0:
       ball[0]-=40
       direction_x=0
      if direction==1:
       ball[0]-=40
       direction_x=0
      if direction==2:
       ball[0]-=20
       direction_x=0
      if direction==3:
       direction_x=2
      if direction==4:
       ball[0]+=20
       direction_x=1
      if direction==5:
       ball[0]+=40
       direction_x=1 
      if direction==6:
       ball[0]+=40
       direction_x=1
    
    
      # 绘制pygame显示层
      playSurface.fill(blackColour)
      pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20)))
      pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20)))
      pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20)))
      # 刷新pygame显示层
      pygame.display.flip()
      # 判断胜利
      if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]):
       gameOver(playSurface,board_1)
      if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]):
       gameOver(playSurface,board_2)
      
      # 控制游戏速度
      fpsClock.tick(5)
    
    if __name__ == "__main__":
     main()