当前位置 主页 > 网站技术 > 代码类 >

    Unity OnGUI实时显示游戏FPS

    栏目:代码类 时间:2019-11-01 18:08

    FPS是什么?

    FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】

    FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

    FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

    电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

    常见媒体的FPS帧率:

    电影:24fps
    电视(PAL):25fps
    电视(NTSL):30fps
    CRT显示器:75Hz以上
    液晶显示器:一般为60Hz

    在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz

    下面是实例代码

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// FPS 显示于OnGUI 
    /// </summary>
    public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {
    
     float updateInterval = 1.0f;   //当前时间间隔
     private float accumulated = 0.0f;  //在此期间累积 
     private float frames = 0;    //在间隔内绘制的帧 
     private float timeRemaining;   //当前间隔的剩余时间
     private float fps = 15.0f;    //当前帧 Current FPS
     private float lastSample;
    
     void Start()
     {
      DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释
      timeRemaining = updateInterval;
      lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动
     }
     
     void Update()
     {
      ++frames;
      float newSample = Time.realtimeSinceStartup;
      float deltaTime = newSample - lastSample;
      lastSample = newSample;
      timeRemaining -= deltaTime;
      accumulated += 1.0f / deltaTime;
     
      if (timeRemaining <= 0.0f)
      {
       fps = accumulated / frames;
       timeRemaining = updateInterval;
       accumulated = 0.0f;
       frames = 0;
      }
     }
    
     void OnGUI()
     {
      GUIStyle style = new GUIStyle
      {
       border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
       fontSize = 50,
       fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,   
      };
      //自定义宽度 ,高度大小 颜色,style
      GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style);
     }
    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家。